Re: 最新版の修正情報で気になったもの

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通常 Re: 最新版の修正情報で気になったもの

msg# 1.118
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1
前の投稿 - 次の投稿 | 親投稿 - 子投稿なし | 投稿日時 2014/5/15 8:57
完全無欠猫  長老 居住地: 兵庫  投稿数: 750
FCurve関係の更新が目に付いたので気になる方はデイリービルド版を・・・。

Crash関係:
SHA-1: 064ef3f00f286a5bb4b17c83cc8246c0ef0b123d
* Fix T40182: Crash when using KX_GameObject.rayCast/rayCastTo().
 Missed another parent->release().

気になったもの:
SHA-1: 2ac9e8587b166884076f82f7eb54a23fd59d3111
* Dirty fix for memory corruption in the rigid body API.
 Problem happens when removing a rigid body reference in a constraint,
 and then jumping to the start frame right away. This will cause a full
 rebuild of the rigid body world. However, the btRigidBodys are removed
 before the constraints, and this leaves dangling pointers in the
 btTypedConstraints, which causes corruption when deleting those
 constraints later.
 Fix for now is to explicitly delete constraints in advance when
 rebuilding, while they still have valid btRigidBody pointers.
 Ultimately the whole memory management and ownership of Bullet data
 needs redesign. This is already happening in the particles_refactor
 branch and could be ported to master separately:
 (ソースファイルへのLinkが記載されているが、意図的に削除した)

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