Re: 最新版の修正情報で気になったもの
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最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2013/9/10 13:43)
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Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2013/9/12 10:53)
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Re: 最新版の修正情報で気になったもの (Shige, 2013/9/13 12:25)
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Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2013/9/14 17:11)
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Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2013/9/17 13:14)
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Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2013/9/18 11:34)
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Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2013/9/19 10:07)
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Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2013/9/24 8:31)
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Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2013/10/1 11:39)
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Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2013/10/3 11:09)
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Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2013/10/4 9:49)
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Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2013/10/9 9:46)
- Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2013/10/10 14:23)
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Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2013/10/9 9:46)
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Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2013/10/4 9:49)
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Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2013/10/3 11:09)
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Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2013/10/1 11:39)
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Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2013/9/24 8:31)
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Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2013/9/19 10:07)
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Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2013/9/18 11:34)
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Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2013/9/17 13:14)
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Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2013/9/14 17:11)
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Re: 最新版の修正情報で気になったもの (Shige, 2013/9/13 12:25)
- Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2013/10/11 8:16)
- Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2013/10/12 11:20)
- Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2013/10/15 9:49)
- Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2013/10/15 16:56)
- Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2013/10/16 10:15)
- Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2013/10/18 8:08)
- Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2013/10/21 9:26)
- Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2013/11/5 9:38)
- Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2013/11/6 11:36)
- Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2013/11/11 9:44)
- Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2013/11/12 8:23)
- Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2013/11/12 8:23)
- Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2013/11/14 8:46)
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Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2013/11/19 15:59)
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Re: 最新版の修正情報で気になったもの (yamyam, 2013/11/26 8:07)
- Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2013/11/26 9:57)
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Re: 最新版の修正情報で気になったもの (yamyam, 2013/11/26 8:07)
- Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2013/11/20 12:00)
- Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2013/11/21 8:26)
- Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2013/11/25 9:35)
- Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2013/11/26 10:11)
- Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2013/11/28 9:05)
- Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2013/11/28 17:17)
- Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2013/12/6 12:41)
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Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2013/12/9 9:45)
- Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2013/12/10 10:15)
- Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2013/12/12 8:14)
- Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2013/12/13 8:49)
- Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2013/12/14 10:23)
- Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2013/12/16 12:23)
- Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2013/12/17 10:10)
- Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2013/12/18 9:04)
- Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2013/12/19 9:02)
- Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2013/12/20 10:18)
- Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2013/12/24 9:18)
- Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2013/12/26 10:13)
- Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2013/12/27 10:05)
- Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2014/1/6 9:19) «
- Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2014/1/8 8:16)
- Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2014/1/9 10:39)
- Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2014/1/10 10:08)
- Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2014/1/11 10:10)
- Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2014/1/14 11:42)
- Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2014/1/15 12:08)
- Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2014/1/16 10:11)
- Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2014/1/17 9:54)
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Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2014/1/18 11:18)
- Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2014/1/29 14:35)
- Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2014/1/20 9:06)
- Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2014/1/23 9:19)
- Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2014/1/24 10:46)
- Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2014/1/27 10:34)
- Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2014/1/28 11:32)
- Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2014/1/29 8:48)
- Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2014/1/30 8:39)
- Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2014/1/31 11:56)
- Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2014/2/3 9:09)
- Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2014/2/4 12:29)
- Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2014/2/5 9:01)
- Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2014/2/7 9:44)
- Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2014/2/8 10:21)
- Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2014/2/10 9:45)
- Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2014/2/12 8:35)
- Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2014/2/13 8:09)
- Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2014/2/14 10:50)
- Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2014/2/18 11:01)
- Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2014/2/19 9:29)
- Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2014/2/21 10:53)
- Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2014/2/22 9:46)
- Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2014/2/24 8:57)
- Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2014/2/25 10:02)
- Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2014/2/26 10:08)
- Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2014/2/28 8:33)
- Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2014/3/1 10:43)
- Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2014/3/3 9:50)
- Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2014/3/5 12:00)
- Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2014/3/5 18:05)
- Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2014/3/6 8:59)
- Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2014/3/6 10:13)
- Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2014/3/10 8:42)
- Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2014/3/12 8:14)
- Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2014/3/13 7:30)
- Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2014/3/14 8:31)
- Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2014/3/15 10:45)
- Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2014/3/19 10:16)
- Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2014/3/22 12:01)
- Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2014/3/24 11:05)
- Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2014/3/25 10:34)
- Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2014/3/27 8:32)
- Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2014/3/28 9:12)
- Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2014/3/29 10:04)
- Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2014/3/31 10:18)
- Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2014/4/1 10:29)
- Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2014/4/2 9:55)
- Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2014/4/3 8:40)
- Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2014/4/4 8:55)
- Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2014/4/7 9:54)
- Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2014/4/8 9:04)
- Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2014/4/9 10:07)
- Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2014/4/10 8:06)
- Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2014/4/11 9:16)
- Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2014/4/12 10:25)
- Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2014/4/14 13:27)
- Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2014/4/15 10:04)
- Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2014/4/16 8:11)
- Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2014/4/17 8:09)
- Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2014/4/18 8:46)
- Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2014/4/22 10:45)
- Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2014/4/24 8:03)
- Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2014/4/25 8:25)
- Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2014/4/26 10:17)
- Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2014/4/28 10:49)
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Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2014/4/30 8:52)
- Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2014/4/30 12:25)
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Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2014/5/1 8:17)
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Re: 最新版の修正情報で気になったもの (yamyam, 2014/5/8 10:55)
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Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2014/5/8 13:00)
- Re: 最新版の修正情報で気になったもの (yamyam, 2014/5/9 12:20)
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Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2014/5/8 13:00)
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Re: 最新版の修正情報で気になったもの (yamyam, 2014/5/8 10:55)
- Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2014/5/7 9:55)
- Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2014/5/8 9:45)
- Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2014/5/9 10:26)
- Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2014/5/10 10:42)
- Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2014/5/12 8:53)
- Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2014/5/13 8:07)
- Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2014/5/14 8:38)
- Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2014/5/15 8:57)
- Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2014/5/16 11:28)
- Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2014/5/17 9:53)
- Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2014/5/19 8:44)
- Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2014/5/20 9:54)
- Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2014/5/21 8:18)
- Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2014/5/22 8:40)
- Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2014/5/23 8:28)
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Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2014/5/24 10:50)
- Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2014/5/26 8:43)
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Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2014/5/27 10:21)
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Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2014/5/30 10:31)
- Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2014/6/2 8:57)
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Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2014/5/30 10:31)
- Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2014/5/28 8:08)
- Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2014/5/29 10:02)
- Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2014/6/2 9:42)
- Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2014/6/5 10:27)
- Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2014/6/9 8:13)
- Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2014/6/11 8:28)
- Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2014/6/13 8:08)
- Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2014/6/16 8:18)
- Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2014/6/17 10:37)
- Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2014/6/18 8:19)
- Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2014/6/19 7:49)
- Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2014/6/20 9:06)
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Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2014/6/23 8:50)
- Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2014/6/23 15:07)
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Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2014/6/25 7:42)
- Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2014/6/25 9:56)
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Re: 最新版の修正情報で気になったもの (yamyam, 2014/7/2 8:52)
- Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2014/7/2 14:30)
- Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2014/6/27 17:37)
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Re: 最新版の修正情報で気になったもの (完全無欠猫, 2013/9/12 10:53)
完全無欠猫
居住地: 兵庫
投稿数: 750
Crash関係:
SHA-1: 039652a3e8965d5d3d57ef0af93f914579c8a161
* Fix memory leak caused by main library split
Evaluation Context wasn't freed for temporary mains.
SHA-1: a2bf25e8ff7172643fa156cb12d42582595ecd7d
* Fix crash when having multiple text objects sharing the same curve datablock
Issue was caused by BKE_vfont_to_curve() modifying curve->nurbs list which gave threading issues.
Now added BKE_vfont_to_curve_nubase() which operates on a given nurbs list base which is local
in do_makeDispListCurveTypes().
By the looks of it it wouldn't give speed regression because previously it also was creating
nurbs for every font object sharing the same curve data.
SHA-1: d9697bc1455dc556fd233aae9d45b523af62669b
* Fix T38024 crash when rebuilding sculpt mode buffers.
Main issue here is that glBuf* calls were invoked from threads different than
main thread. This caused a crash (since those do not have a GL context active).
Fix here is twofold:
* add an ID buffer in buffer pool that handles pbvh buffers and is freed
from main thread when gpu_buffer_pool_free_unused is called.
* do not create glbuffers in derivedmesh creation routine, rather tag nodes
for update and create those in the draw function
(guaranteed to be called from main thread)
SHA-1: 57407d39b0230a1f1a137beaedb7a4771d8b8272
* Fix crash when trying to reset color space to default value
SHA-1: f54778b7ee70b0039ac6fba254fdbc61a36515ac
* Fix T38002: crash selecting a view mode for "Preview" in Sequence Editor
SHA-1: fe00175c35a301a68518c583a4fab163ac8f32a0
* Fix crash happening in Cycles fcurve modifier
Summary:
Crash was happening because of fcurve modifier stack
used modifier's DNA to store temporary data.
Now made it so storage for such a thing is being
allocated locally per object update so multiple objects
which shares the same animation wouldn't run into
threading conflict anymore.
This storage might be a part of EvaluationContext,
but that'd mean passing this context all over in
object_where_is which will clutter API for now without
actual benefit for this.
Optimization notes: storage is only being allocated
if there're Cycles modifier in the stack, so there're
no extra allocations happening in all other cases.
To make code a bit less cluttered with this storage
passing all over the place added extra callbacks to
the FModifier storage which runs evaluation with the
given storage.
SHA-1: 9939ec06dd590fa520ab4138e011b0738a2639ea
* Fix T37994: crash in preview render after recent color management changes.
SHA-1: d44132d0d01d4ac6ce9355b88c823d1b2cf0f004
* Fix for crash with game engines LibLoad feature
SHA-1: 451343022a14cc978029fb416a8dbfcd4bc716ab
* Fix crash moving the cursor after deleting 3d text
SHA-1: a06c9c277a8577f7ef473fffaf2258d2a3a6ab80
* Fix regression T37971: Crash setting recursive dupli-verts
その他:
UI関係で少しずつ追加やら変更やらがあったようです。
SHA-1: 039652a3e8965d5d3d57ef0af93f914579c8a161
* Fix memory leak caused by main library split
Evaluation Context wasn't freed for temporary mains.
SHA-1: a2bf25e8ff7172643fa156cb12d42582595ecd7d
* Fix crash when having multiple text objects sharing the same curve datablock
Issue was caused by BKE_vfont_to_curve() modifying curve->nurbs list which gave threading issues.
Now added BKE_vfont_to_curve_nubase() which operates on a given nurbs list base which is local
in do_makeDispListCurveTypes().
By the looks of it it wouldn't give speed regression because previously it also was creating
nurbs for every font object sharing the same curve data.
SHA-1: d9697bc1455dc556fd233aae9d45b523af62669b
* Fix T38024 crash when rebuilding sculpt mode buffers.
Main issue here is that glBuf* calls were invoked from threads different than
main thread. This caused a crash (since those do not have a GL context active).
Fix here is twofold:
* add an ID buffer in buffer pool that handles pbvh buffers and is freed
from main thread when gpu_buffer_pool_free_unused is called.
* do not create glbuffers in derivedmesh creation routine, rather tag nodes
for update and create those in the draw function
(guaranteed to be called from main thread)
SHA-1: 57407d39b0230a1f1a137beaedb7a4771d8b8272
* Fix crash when trying to reset color space to default value
SHA-1: f54778b7ee70b0039ac6fba254fdbc61a36515ac
* Fix T38002: crash selecting a view mode for "Preview" in Sequence Editor
SHA-1: fe00175c35a301a68518c583a4fab163ac8f32a0
* Fix crash happening in Cycles fcurve modifier
Summary:
Crash was happening because of fcurve modifier stack
used modifier's DNA to store temporary data.
Now made it so storage for such a thing is being
allocated locally per object update so multiple objects
which shares the same animation wouldn't run into
threading conflict anymore.
This storage might be a part of EvaluationContext,
but that'd mean passing this context all over in
object_where_is which will clutter API for now without
actual benefit for this.
Optimization notes: storage is only being allocated
if there're Cycles modifier in the stack, so there're
no extra allocations happening in all other cases.
To make code a bit less cluttered with this storage
passing all over the place added extra callbacks to
the FModifier storage which runs evaluation with the
given storage.
SHA-1: 9939ec06dd590fa520ab4138e011b0738a2639ea
* Fix T37994: crash in preview render after recent color management changes.
SHA-1: d44132d0d01d4ac6ce9355b88c823d1b2cf0f004
* Fix for crash with game engines LibLoad feature
SHA-1: 451343022a14cc978029fb416a8dbfcd4bc716ab
* Fix crash moving the cursor after deleting 3d text
SHA-1: a06c9c277a8577f7ef473fffaf2258d2a3a6ab80
* Fix regression T37971: Crash setting recursive dupli-verts
その他:
UI関係で少しずつ追加やら変更やらがあったようです。
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2021/07/01版
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