Re: GLSLMaterials表示拡張Blender

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通常 Re: GLSLMaterials表示拡張Blender

msg# 1.6.1.1.1.1.1.1.1
depth:
8
前の投稿 - 次の投稿 | 親投稿 - 子投稿なし | 投稿日時 2010/5/30 2:49
Ovjeh  新米   投稿数: 3
FBO for multiple render targets for compositing, seems interesting.
To bad that my programming skills are almost non-existent.
You could contact Matthias Fauconneau (author of GLSL node) for some insights.
His email is on this page http://article.gmane.org/gmane.comp.graphics.libmv.devel/776/match=

I wish you success to, and don't hesitate to post results.;)
投票数:5 平均点:4.00

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