Re: GLSLMaterials表示拡張Blender

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通常 Re: GLSLMaterials表示拡張Blender

msg# 1.6.1.1.1.1.1.1
depth:
7
前の投稿 - 次の投稿 | 親投稿 - 子投稿.1 | 投稿日時 2010/5/29 22:26
uimac  常連   投稿数: 49
> Did you saw this node patch that allows custom GLSL shaders

!!!
I tried some similarly things last year.
My first step is post processing for MRTs in composite node.
・GLSLView -> FBO -> GLSLView
like this
http://blendermoe.blogspot.com/2009/10/blender-glslcompositenode3.html
But I didn't understand GLSLView rendering pipeline and OpenGL.
...and project is failed like this.
http://blendermoe.blogspot.com/2009/11/blender-fbo_28.html

Custom GLSL shaders patch, it seems good.
I'll try it too.

I wish you and his GSoC every success.
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