Re: VMDImporter + GLSLMaterials表示拡張Blender

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通常 Re: VMDImporter + GLSLMaterials表示拡張Blender

msg# 1.5
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前の投稿 - 次の投稿 | 親投稿 - 子投稿.1 | 投稿日時 2009/5/18 9:06
uimac  常連   投稿数: 49
・ 別のNode間でのNodeのコピー(Ctrl-C)ペースト(Ctrl-V)が出来るように変更しました。

・ GLSLMaterials表示時に、MaterialIpo付きのMaterialは、毎フレーム読み直すように変更しました
↑つまりtextureのofs等も反映されます(重いけど)
また、GLSLMaterialsに対応しているMaterialIpoであれば、動くと思います。


確認用サンプルwater.blend
(きれいにシームレスになってなくてすみません)
投票数:6 平均点:6.67

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