Re: 『関節を伸ばした状態と曲げた状態の両方のモデルを定義して、その間を補完する』機能に関して

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通常 Re: 『関節を伸ばした状態と曲げた状態の両方のモデルを定義して、その間を補完する』機能に関して

msg# 1.4.1
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2
前の投稿 - 次の投稿 | 親投稿 - 子投稿.1 | 投稿日時 2015/8/14 9:32
tabi  常連   投稿数: 47
ご返答ありがとうございます。

>BlenderですとShape KeyにDriver追加で
確かに似たようなことはできました・・・・が
回転方向が2方向(X軸とZ軸)になるとできない感じです。
なかなか難しいものです。
投票数:4 平均点:2.50

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