Armatureのミラー編集
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Armatureのミラー編集
(Takuma, 2008/6/17 20:28)
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Re: Armatureのミラー編集
(yamyam, 2008/6/18 15:36)
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Re: Armatureのミラー編集
(Takuma, 2008/6/19 21:10)
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Re: Armatureのミラー編集
(でぶり, 2008/9/29 17:14)
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Re: Armatureのミラー編集
(shery, 2008/9/29 22:19)
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Re: Armatureのミラー編集
(でぶり, 2008/9/30 1:50)
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Re: Armatureのミラー編集
(shery, 2008/9/30 18:45)
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Re: Armatureのミラー編集
(でぶり, 2008/10/1 5:50)
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Re: Armatureのミラー編集
(yamyam, 2008/10/1 11:49)
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Re: Armatureのミラー編集
(でぶり, 2008/10/2 4:15)
Armatureのミラー編集
msg# 1
Takuma
居住地: 神戸
投稿数: 9
OS : Mac OS X Leopard
Blender2.46
どうも。
まだ初心者みたいな感じの者です。
題名通り、Armatureを追加して、それを反転させるにはどうすればいいのですか?
具体的には、脚を作って、それに骨を入れたいと思っています。
片方を作って、もう片方にも骨を入れようとしたとき、既に作ってある片方を反転コピーしてもう片方にするにはどうすればいいのですか?
[Control] + [M] と押せばいいのかなと思い、試してみても、何もおこらず、[M]を押してもArmature Layerというものがでてきます。
どうすれば思い通りの結果ができるのでしょうか?
Blender2.46
どうも。
まだ初心者みたいな感じの者です。
題名通り、Armatureを追加して、それを反転させるにはどうすればいいのですか?
具体的には、脚を作って、それに骨を入れたいと思っています。
片方を作って、もう片方にも骨を入れようとしたとき、既に作ってある片方を反転コピーしてもう片方にするにはどうすればいいのですか?
[Control] + [M] と押せばいいのかなと思い、試してみても、何もおこらず、[M]を押してもArmature Layerというものがでてきます。
どうすれば思い通りの結果ができるのでしょうか?
投票数:2
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Re: Armatureのミラー編集
msg# 1.1
yamyam
居住地: そうや、うちはおおさかやー
投稿数: 4405
Bone を選択し、[Command]+[M]キー→[X]キーでX軸方向に反転できます。
あと、コピー前に "Leg1.L" などのように、最後に.Lをつけた名前をつけ、反転後にコピーを選択し、[W]キー→Flip Left-Right Names を選択すると、この例では "Leg1.R" に名前が変化します。
こうしておくと、アニメーションをそれぞれ対応する Bone にコピーしたり、この状態で[X-Axis Mirror]ボタン(Armature パネル)をONにすることで、左右どちらかを編集するともう一方も編集されるようになって便利です。
あと、コピー前に "Leg1.L" などのように、最後に.Lをつけた名前をつけ、反転後にコピーを選択し、[W]キー→Flip Left-Right Names を選択すると、この例では "Leg1.R" に名前が変化します。
こうしておくと、アニメーションをそれぞれ対応する Bone にコピーしたり、この状態で[X-Axis Mirror]ボタン(Armature パネル)をONにすることで、左右どちらかを編集するともう一方も編集されるようになって便利です。
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Re: Armatureのミラー編集
msg# 1.1.1
Takuma
居住地: 神戸
投稿数: 9
ご回答ありがとうございました。
しかし、Command + M だとwindowが最小化されてしまいした。
Contorol + M → X で成功しました。
僕は、このXを押すということを知りませんでした。(^_^;
名前の後ろのLとRの入れ替えの方法も教えていただいてありがとうございました。
しかし、Command + M だとwindowが最小化されてしまいした。
Contorol + M → X で成功しました。
僕は、このXを押すということを知りませんでした。(^_^;
名前の後ろのLとRの入れ替えの方法も教えていただいてありがとうございました。
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Re: Armatureのミラー編集
msg# 1.1.1.1
でぶり
居住地: ブログのタイトル変えた
投稿数: 29
どーしてもウマクイカナイのでどなたかお助けください><
添付したファイルをエディットモードで「bone.L」を右クリック→Ctrl + M → X でピンクの線が出てくるのですが、、、どーしたらいいのでしょう?
最終的に、画面の左側に「bone.R」ってのが出来て、片側を編集したものが、両方に反映されれるようになってほしいのです。どうぞよろしくお願いします。
:download:mirror.blend
添付したファイルをエディットモードで「bone.L」を右クリック→Ctrl + M → X でピンクの線が出てくるのですが、、、どーしたらいいのでしょう?
最終的に、画面の左側に「bone.R」ってのが出来て、片側を編集したものが、両方に反映されれるようになってほしいのです。どうぞよろしくお願いします。
:download:mirror.blend
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Re: Armatureのミラー編集
msg# 1.1.1.1.1
shery
投稿数: 22
もう解決しているかもしれませんが。
添付されているファイルの内容のままで
ミラーしようとすると、変形の中心点が自分自身(bone.L)なので
bone.Lを中心にbone.Lを反転させようとしている事になるので
うまくいきません。
3Dカーソルもbone.Lにあるので同じ結果になります。
この場合中心にするmainの位置にSnap(Shift+S)cursor->Selectionで
3Dカーソルを持っていき
変形の中心を3Dカーソルにすれば希望の位置に反転します。
今回の内容の場合、Xが中心にしたい所ならYZはどこでもOKです。
が、このままbone.Lを反転させても.Rは増えませんので
Shift+Dで複製し、出てきたbone.L.001を反転させて、
この名前のままFlip Left-Right Namesをするとbone.Rになります。
名前を.L.Rや_L_Rと揃えてからX-Axis Mirrorで編集すれば
片側の編集が両方に反映されます。
自分もまだまだ初心者ですが
3Dカーソルの扱いはポイントの一つっぽいです。
添付されているファイルの内容のままで
ミラーしようとすると、変形の中心点が自分自身(bone.L)なので
bone.Lを中心にbone.Lを反転させようとしている事になるので
うまくいきません。
3Dカーソルもbone.Lにあるので同じ結果になります。
この場合中心にするmainの位置にSnap(Shift+S)cursor->Selectionで
3Dカーソルを持っていき
変形の中心を3Dカーソルにすれば希望の位置に反転します。
今回の内容の場合、Xが中心にしたい所ならYZはどこでもOKです。
が、このままbone.Lを反転させても.Rは増えませんので
Shift+Dで複製し、出てきたbone.L.001を反転させて、
この名前のままFlip Left-Right Namesをするとbone.Rになります。
名前を.L.Rや_L_Rと揃えてからX-Axis Mirrorで編集すれば
片側の編集が両方に反映されます。
自分もまだまだ初心者ですが
3Dカーソルの扱いはポイントの一つっぽいです。
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Re: Armatureのミラー編集
msg# 1.1.1.1.1.1
でぶり
居住地: ブログのタイトル変えた
投稿数: 29
早速の返答ありがとうございます!
やっぱりソコは手動なのですね。上手く出来ました
てか、ctrl+Mしなくても、shift+D 「boneR」へ名前変更するだけですよね?!
やっぱりソコは手動なのですね。上手く出来ました
てか、ctrl+Mしなくても、shift+D 「boneR」へ名前変更するだけですよね?!
投票数:2
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Re: Armatureのミラー編集
msg# 1.1.1.1.1.1.1
shery
投稿数: 22
こんばんわ。
boneの増やし方とかは人それぞれなのでやりやすい方法で
どうやってもいいと思います。
どこからどこまでが解らないのか、が
解らないのでとりあえずそこも自分がやってる方法を
書いてみただけなので気にしないでください。
自分の場合、X-Axis Mirrorでの編集の時、
全部が全部ミラーにならない為に
(手動での名前変更や押し出しではないboneの追加など)
片側だけいつのまにかおかしくなっているという事を避けるのと
今作っているそこに集中していたいので
足なら足一本分完成させて最後にまとめてひっくり返すので
コピー->反転->Flip Nameの流れが癖なんです。
メッシュのミラー編集とApplyみたいなものです。
boneの増やし方とかは人それぞれなのでやりやすい方法で
どうやってもいいと思います。
どこからどこまでが解らないのか、が
解らないのでとりあえずそこも自分がやってる方法を
書いてみただけなので気にしないでください。
自分の場合、X-Axis Mirrorでの編集の時、
全部が全部ミラーにならない為に
(手動での名前変更や押し出しではないboneの追加など)
片側だけいつのまにかおかしくなっているという事を避けるのと
今作っているそこに集中していたいので
足なら足一本分完成させて最後にまとめてひっくり返すので
コピー->反転->Flip Nameの流れが癖なんです。
メッシュのミラー編集とApplyみたいなものです。
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平均点:7.50
Re: Armatureのミラー編集
msg# 1.1.1.1.1.1.1.1
でぶり
居住地: ブログのタイトル変えた
投稿数: 29
>足なら足一本分完成させて最後にまとめてひっくり返すので
>コピー->反転->Flip Nameの流れ
嗚呼ああああ、、、、ものすごく納得しました!!!目からウロコがこぼれ落ちましたょ アリガトウゴザイマス!!!
>コピー->反転->Flip Nameの流れ
嗚呼ああああ、、、、ものすごく納得しました!!!目からウロコがこぼれ落ちましたょ アリガトウゴザイマス!!!
投票数:6
平均点:1.67
Re: Armatureのミラー編集
msg# 1.1.1.1.1.1.1.1.1
yamyam
居住地: そうや、うちはおおさかやー
投稿数: 4405
sheryさんの書かれている方法が一番ポピュラーだと思います。リグだけでなく、Constraint の調整や、モデルの VertexGroup のウエイトの調整なども片側だけ完成させれば、もう片側はコピーと名前の変更などだけですみます。
この辺ももう少し情報が必要かもしれませんね。
この辺ももう少し情報が必要かもしれませんね。
投票数:4
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Re: Armatureのミラー編集
msg# 1.1.1.1.1.1.1.1.1.1
でぶり
居住地: ブログのタイトル変えた
投稿数: 29
今でも yagapayanata氏の骨(忍者のヤツ)を今でも使っているので左右対称になることを全く知らなかったのです
いやぁ勉強になりますた
ほかの3Dソフトだと標準の骨みたいなのが付いていたりするのですが、Blenderにはそーゆーのが無いので、「blender.jpの素体」ってのがDL出来るようになれば便利かも
いや骨は他にも使い道ありますけどね
いやぁ勉強になりますた
ほかの3Dソフトだと標準の骨みたいなのが付いていたりするのですが、Blenderにはそーゆーのが無いので、「blender.jpの素体」ってのがDL出来るようになれば便利かも
いや骨は他にも使い道ありますけどね
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