Re: Armatureのミラー編集
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Armatureのミラー編集 (Takuma, 2008/6/17 20:28)
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Re: Armatureのミラー編集 (yamyam, 2008/6/18 15:36)
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Re: Armatureのミラー編集 (Takuma, 2008/6/19 21:10)
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Re: Armatureのミラー編集 (でぶり, 2008/9/29 17:14)
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Re: Armatureのミラー編集 (shery, 2008/9/29 22:19)
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Re: Armatureのミラー編集 (でぶり, 2008/9/30 1:50)
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Re: Armatureのミラー編集 (shery, 2008/9/30 18:45)
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Re: Armatureのミラー編集 (でぶり, 2008/10/1 5:50)
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Re: Armatureのミラー編集 (yamyam, 2008/10/1 11:49)
- Re: Armatureのミラー編集 (でぶり, 2008/10/2 4:15) «
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Re: Armatureのミラー編集 (yamyam, 2008/10/1 11:49)
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Re: Armatureのミラー編集 (でぶり, 2008/10/1 5:50)
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Re: Armatureのミラー編集 (yamyam, 2008/6/18 15:36)
でぶり
居住地: ブログのタイトル変えた
投稿数: 29
今でも yagapayanata氏の骨(忍者のヤツ)を今でも使っているので左右対称になることを全く知らなかったのです
いやぁ勉強になりますた
ほかの3Dソフトだと標準の骨みたいなのが付いていたりするのですが、Blenderにはそーゆーのが無いので、「blender.jpの素体」ってのがDL出来るようになれば便利かも
いや骨は他にも使い道ありますけどね
いやぁ勉強になりますた
ほかの3Dソフトだと標準の骨みたいなのが付いていたりするのですが、Blenderにはそーゆーのが無いので、「blender.jpの素体」ってのがDL出来るようになれば便利かも
いや骨は他にも使い道ありますけどね
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