Re: Armatureのミラー編集
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Armatureのミラー編集 (Takuma, 2008/6/17 20:28)
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Re: Armatureのミラー編集 (yamyam, 2008/6/18 15:36)
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Re: Armatureのミラー編集 (Takuma, 2008/6/19 21:10)
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Re: Armatureのミラー編集 (でぶり, 2008/9/29 17:14)
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Re: Armatureのミラー編集 (shery, 2008/9/29 22:19)
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Re: Armatureのミラー編集 (でぶり, 2008/9/30 1:50)
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Re: Armatureのミラー編集 (shery, 2008/9/30 18:45)
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Re: Armatureのミラー編集 (でぶり, 2008/10/1 5:50)
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Re: Armatureのミラー編集 (yamyam, 2008/10/1 11:49)
- Re: Armatureのミラー編集 (でぶり, 2008/10/2 4:15)
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Re: Armatureのミラー編集 (でぶり, 2008/9/29 17:14)
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Re: Armatureのミラー編集 (Takuma, 2008/6/19 21:10)
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Re: Armatureのミラー編集 (yamyam, 2008/6/18 15:36)
shery
投稿数: 22
もう解決しているかもしれませんが。
添付されているファイルの内容のままで
ミラーしようとすると、変形の中心点が自分自身(bone.L)なので
bone.Lを中心にbone.Lを反転させようとしている事になるので
うまくいきません。
3Dカーソルもbone.Lにあるので同じ結果になります。
この場合中心にするmainの位置にSnap(Shift+S)cursor->Selectionで
3Dカーソルを持っていき
変形の中心を3Dカーソルにすれば希望の位置に反転します。
今回の内容の場合、Xが中心にしたい所ならYZはどこでもOKです。
が、このままbone.Lを反転させても.Rは増えませんので
Shift+Dで複製し、出てきたbone.L.001を反転させて、
この名前のままFlip Left-Right Namesをするとbone.Rになります。
名前を.L.Rや_L_Rと揃えてからX-Axis Mirrorで編集すれば
片側の編集が両方に反映されます。
自分もまだまだ初心者ですが
3Dカーソルの扱いはポイントの一つっぽいです。
添付されているファイルの内容のままで
ミラーしようとすると、変形の中心点が自分自身(bone.L)なので
bone.Lを中心にbone.Lを反転させようとしている事になるので
うまくいきません。
3Dカーソルもbone.Lにあるので同じ結果になります。
この場合中心にするmainの位置にSnap(Shift+S)cursor->Selectionで
3Dカーソルを持っていき
変形の中心を3Dカーソルにすれば希望の位置に反転します。
今回の内容の場合、Xが中心にしたい所ならYZはどこでもOKです。
が、このままbone.Lを反転させても.Rは増えませんので
Shift+Dで複製し、出てきたbone.L.001を反転させて、
この名前のままFlip Left-Right Namesをするとbone.Rになります。
名前を.L.Rや_L_Rと揃えてからX-Axis Mirrorで編集すれば
片側の編集が両方に反映されます。
自分もまだまだ初心者ですが
3Dカーソルの扱いはポイントの一つっぽいです。
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