Re: Armatureのミラー編集
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Armatureのミラー編集 (Takuma, 2008/6/17 20:28)
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Re: Armatureのミラー編集 (yamyam, 2008/6/18 15:36)
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Re: Armatureのミラー編集 (Takuma, 2008/6/19 21:10)
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Re: Armatureのミラー編集 (でぶり, 2008/9/29 17:14)
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Re: Armatureのミラー編集 (shery, 2008/9/29 22:19)
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Re: Armatureのミラー編集 (でぶり, 2008/9/30 1:50)
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Re: Armatureのミラー編集 (shery, 2008/9/30 18:45)
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Re: Armatureのミラー編集 (でぶり, 2008/10/1 5:50)
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Re: Armatureのミラー編集 (yamyam, 2008/10/1 11:49)
- Re: Armatureのミラー編集 (でぶり, 2008/10/2 4:15)
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Re: Armatureのミラー編集 (yamyam, 2008/10/1 11:49)
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Re: Armatureのミラー編集 (Takuma, 2008/6/19 21:10)
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Re: Armatureのミラー編集 (yamyam, 2008/6/18 15:36)
shery
投稿数: 22
こんばんわ。
boneの増やし方とかは人それぞれなのでやりやすい方法で
どうやってもいいと思います。
どこからどこまでが解らないのか、が
解らないのでとりあえずそこも自分がやってる方法を
書いてみただけなので気にしないでください。
自分の場合、X-Axis Mirrorでの編集の時、
全部が全部ミラーにならない為に
(手動での名前変更や押し出しではないboneの追加など)
片側だけいつのまにかおかしくなっているという事を避けるのと
今作っているそこに集中していたいので
足なら足一本分完成させて最後にまとめてひっくり返すので
コピー->反転->Flip Nameの流れが癖なんです。
メッシュのミラー編集とApplyみたいなものです。
boneの増やし方とかは人それぞれなのでやりやすい方法で
どうやってもいいと思います。
どこからどこまでが解らないのか、が
解らないのでとりあえずそこも自分がやってる方法を
書いてみただけなので気にしないでください。
自分の場合、X-Axis Mirrorでの編集の時、
全部が全部ミラーにならない為に
(手動での名前変更や押し出しではないboneの追加など)
片側だけいつのまにかおかしくなっているという事を避けるのと
今作っているそこに集中していたいので
足なら足一本分完成させて最後にまとめてひっくり返すので
コピー->反転->Flip Nameの流れが癖なんです。
メッシュのミラー編集とApplyみたいなものです。
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