Re: mesh変形をboneに変換
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mesh変形をboneに変換 (sekiwada, 2014/2/14 3:35)
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Re: mesh変形をboneに変換 (完全無欠猫, 2014/2/14 9:49)
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Re: mesh変形をboneに変換 (sekiwada, 2014/2/14 10:02)
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Re: mesh変形をboneに変換 (完全無欠猫, 2014/2/14 11:22)
- Re: mesh変形をboneに変換 (sekiwada, 2014/2/14 14:33) «
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Re: mesh変形をboneに変換 (完全無欠猫, 2014/2/14 11:22)
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Re: mesh変形をboneに変換 (sekiwada, 2014/2/14 10:02)
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Re: mesh変形をboneに変換 (yamyam, 2014/2/18 7:21)
- Re: mesh変形をboneに変換 (sekiwada, 2014/2/22 9:37)
- Re: mesh変形をboneに変換 (sekiwada, 2014/2/22 12:45)
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Re: mesh変形をboneに変換 (完全無欠猫, 2014/2/14 9:49)
sekiwada
居住地: 岐阜県郡上市
投稿数: 5
優れた物理演算機能を持つゲームエンジンにリアルタイム計算させるのが最もデータサイズを抑えれるのでしょうが、
現状ではBoneアニメーションしか選択肢が無い状態です。
データサイズやクオリティに関しても、まだまだ先行き不透明ですね。
アドオンを自作する事になると思いますが、使えそうな物が出来たらここで報告できるかもしれません。
ありがとうございました。
現状ではBoneアニメーションしか選択肢が無い状態です。
データサイズやクオリティに関しても、まだまだ先行き不透明ですね。
アドオンを自作する事になると思いますが、使えそうな物が出来たらここで報告できるかもしれません。
ありがとうございました。
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