Re: mesh変形をboneに変換

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通常 Re: mesh変形をboneに変換

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前の投稿 - 次の投稿 | 親投稿 - 子投稿なし | 投稿日時 2014/2/14 14:33
sekiwada  新米 居住地: 岐阜県郡上市  投稿数: 5
優れた物理演算機能を持つゲームエンジンにリアルタイム計算させるのが最もデータサイズを抑えれるのでしょうが、
現状ではBoneアニメーションしか選択肢が無い状態です。
データサイズやクオリティに関しても、まだまだ先行き不透明ですね。

アドオンを自作する事になると思いますが、使えそうな物が出来たらここで報告できるかもしれません。
ありがとうございました。

投票数:5 平均点:6.00

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