Re: 今年のSIGGRAPH
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今年のSIGGRAPH (T@tsuya, 2012/5/20 14:53)
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Re: 今年のSIGGRAPH (yamyam, 2012/5/20 16:53)
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Re: 今年のSIGGRAPH (T@tsuya, 2012/5/21 5:47)
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Re: 今年のSIGGRAPH (yamyam, 2012/5/26 14:45)
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Re: 今年のSIGGRAPH (T@tsuya, 2012/5/28 10:28)
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Re: 今年のSIGGRAPH (yamyam, 2012/5/28 12:47)
- Re: 今年のSIGGRAPH (T@tsuya, 2012/5/29 4:23)
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Particle Info Node (AKI, 2012/5/31 22:36)
- Re: Particle Info Node (T@tsuya, 2012/6/4 3:55)
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Re: Particle Info Node (yamyam, 2012/6/4 10:54)
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Re: Particle Info Node (T@tsuya, 2012/6/8 12:26)
- Re: Particle Info Node (yamyam, 2012/6/12 8:57)
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Re: Particle Info Node (T@tsuya, 2012/6/8 12:26)
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Re: 今年のSIGGRAPH (CReP, 2012/6/19 2:38)
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Re: 今年のSIGGRAPH (T@tsuya, 2012/6/18 10:40)
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Re: 今年のSIGGRAPH (yamyam, 2012/5/26 14:45)
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Re: 今年のSIGGRAPH (T@tsuya, 2012/5/21 5:47)
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Re: 今年のSIGGRAPH (yamyam, 2012/5/20 16:53)
yamyam
居住地: そうや、うちはおおさかやー
投稿数: 4405
引用:遅くなりましてすみません。
一番欲しいのは Internal Render の GPU によるアクセラレーションですが、Cycles に移行しつつある今はもう無理だと思うので、
Particle のローカルアニメーションどうにかしてほしいとか、Stride Bone の代替マダー? とか、シェーダライブラリとブラウザはよ、とかそれぐらいですね。
他はおそらく今年のオープンムービーや GSoC で大抵揃いそうです。
ニュースとして流して他の人の要望訊いてみようかと思ったりもしましたが、ちょっと大変そうなのでとりあえず私個人のクレクレ要望でした。
引用:気が付いたらショートカット・キーが変わっていたとか日常ちゃめしごとですし…。
Blenderの機能でこれが欲しい、みたいなのありますか?(チャンスがあればTonに話してみる、といった程度のチャレンジはしてみます。)
一番欲しいのは Internal Render の GPU によるアクセラレーションですが、Cycles に移行しつつある今はもう無理だと思うので、
Particle のローカルアニメーションどうにかしてほしいとか、Stride Bone の代替マダー? とか、シェーダライブラリとブラウザはよ、とかそれぐらいですね。
他はおそらく今年のオープンムービーや GSoC で大抵揃いそうです。
ニュースとして流して他の人の要望訊いてみようかと思ったりもしましたが、ちょっと大変そうなのでとりあえず私個人のクレクレ要望でした。
引用:
UIにしても、いつ頃からこのボタンがついたのだろう、とかそんな感じで恐縮です...。
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