Re: Blende Conference2005 レポート
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Blende Conference2005 レポート (murr, 2005/10/19 8:09)
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Re: Blende Conference2005 レポート (yamyam, 2005/10/19 11:18)
- Re: Blende Conference2005 レポート (murr, 2005/10/19 22:36)
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Re: Blende Conference2005 レポート (murr, 2005/10/20 1:14)
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Re: Blende Conference2005 レポート (yamyam, 2005/10/20 16:17)
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Re: Blende Conference2005 レポート (murr, 2005/10/21 22:35)
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Re: Blende Conference2005 レポート (yamyam, 2005/10/23 14:42)
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Re: Blende Conference2005 レポート (murr, 2005/10/25 1:09)
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Re: Blende Conference2005 レポート (yamyam, 2005/10/25 17:29)
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Re: Blende Conference2005 レポート (murr, 2005/10/26 0:27)
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Re: Blende Conference2005 レポート (yamyam, 2005/10/26 10:07)
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Re: Blende Conference2005 レポート (murr, 2005/10/28 0:30)
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Re: Blende Conference2005 レポート (yamyam, 2005/10/28 8:07)
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Re: Blende Conference2005 レポート (murr, 2005/10/28 20:28)
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Re: Blende Conference2005 レポート (yamyam, 2005/10/29 0:36)
- Re: Blende Conference2005 レポート (murr, 2005/10/29 1:27)
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Re: Blende Conference2005 レポート (yamyam, 2005/10/29 0:36)
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Re: Blende Conference2005 レポート (murr, 2005/10/28 20:28)
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Re: Blende Conference2005 レポート (yamyam, 2005/10/28 8:07)
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Re: Blende Conference2005 レポート (murr, 2005/10/28 0:30)
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Re: Blende Conference2005 レポート (yamyam, 2005/10/26 10:07)
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Re: Blende Conference2005 レポート (murr, 2005/10/26 0:27)
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Re: Blende Conference2005 レポート (yamyam, 2005/10/25 17:29)
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Re: Blende Conference2005 レポート (murr, 2005/11/8 20:33)
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Re: Blende Conference2005 レポート (murr, 2005/11/13 0:21)
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Re: Blende Conference2005 レポート (yamyam, 2005/10/19 11:18)
murr
投稿数: 20
引用:そんな障壁があったのですね。
引用:で、企業はそれでは、まずいんですよね。という話をしました。
会社が職人の世界だったら、もし、その人がいなくなったら、全体がストップするわけですから、まずいわけです。他の代わりがいて同じように出来ないといけない。で、マニュアルを用意したりしてみても、それでもうまくいかない。ここに危機感を感じているのです。今は良くても長い目でみると…どうすれば、後継者が育つのか。
それで、企業のそれとはまた違う立場ですが、Blender.orgとBlenderについて、やはり、マニュアルを用意しても、手が届き易い位置にやってきても、ユーザーがなかなか増えないことについて、話しました。
開発者の意志が出過ぎると、インターフェースは偏った物になり使いにくくなるそうです。これが、壁になるみたい。
ただ、Blenderはオープンでユーザーの意見も、フィードバックし易い世界にあると思うので、その点では、明るいのではないかと思ったりします。
3DCGアニメーションソフトについて、どう思われるか聞いてみましたら、これは、ユーザーの感性で作品が大きく変わるものだと言っておられました。
業務用3DCADの世界は、基本的に情報非公開なので、一般には実態が知られることはないそうです。今回会ったのも特殊な場所だったので貴重でした。
あと、データの価値の重みについて話されておられました。プログラムよりも、データにウェイトがあるそうです。
長文、乱文、お付き合い頂きありがとうございました。
正直あまりよく知らないのですが、各メーカーがUIを特許やらなんやらで固めてたりするのはよくある話で、そしてそのしわ寄せがユーザに来るという。
引用:
匠の世界はいずれも同じですか…。
会社が職人の世界だったら、もし、その人がいなくなったら、全体がストップするわけですから、まずいわけです。他の代わりがいて同じように出来ないといけない。で、マニュアルを用意したりしてみても、それでもうまくいかない。ここに危機感を感じているのです。今は良くても長い目でみると…どうすれば、後継者が育つのか。
それで、企業のそれとはまた違う立場ですが、Blender.orgとBlenderについて、やはり、マニュアルを用意しても、手が届き易い位置にやってきても、ユーザーがなかなか増えないことについて、話しました。
開発者の意志が出過ぎると、インターフェースは偏った物になり使いにくくなるそうです。これが、壁になるみたい。
ただ、Blenderはオープンでユーザーの意見も、フィードバックし易い世界にあると思うので、その点では、明るいのではないかと思ったりします。
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あと、データの価値の重みについて話されておられました。プログラムよりも、データにウェイトがあるそうです。
長文、乱文、お付き合い頂きありがとうございました。
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