Re: CyclesのGPUレンダリングでAlpha部分の影が出る
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CyclesのGPUレンダリングでAlpha部分の影が出る (yaos, 2012/1/17 22:24)
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Re: CyclesのGPUレンダリングでAlpha部分の影が出る (完全無欠猫, 2012/1/18 8:54)
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Re: CyclesのGPUレンダリングでAlpha部分の影が出る (yaos, 2012/1/19 20:37)
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Re: CyclesのGPUレンダリングでAlpha部分の影が出る (Montity300, 2012/1/21 0:05)
- Re: CyclesのGPUレンダリングでAlpha部分の影が出る (yaos, 2012/1/21 17:42)
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Re: CyclesのGPUレンダリングでAlpha部分の影が出る (Montity300, 2012/1/21 0:05)
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Re: CyclesのGPUレンダリングでAlpha部分の影が出る (yaos, 2012/1/19 20:37)
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Re: CyclesのGPUレンダリングでAlpha部分の影が出る (yamyam, 2012/1/21 12:11)
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Re: CyclesのGPUレンダリングでAlpha部分の影が出る (yaos, 2012/1/21 17:48)
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Re: CyclesのGPUレンダリングでAlpha部分の影が出る (完全無欠猫, 2012/1/21 18:06)
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Re: CyclesのGPUレンダリングでAlpha部分の影が出る (yaos, 2012/1/21 19:36)
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Re: CyclesのGPUレンダリングでAlpha部分の影が出る (Montity300, 2012/1/21 21:21)
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- Re: CyclesのGPUレンダリングでAlpha部分の影が出る (yaos, 2012/1/23 20:43)
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Re: CyclesのGPUレンダリングでAlpha部分の影が出る (Montity300, 2012/1/21 21:21)
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Re: CyclesのGPUレンダリングでAlpha部分の影が出る (yamyam, 2012/1/22 14:11)
- Re: CyclesのGPUレンダリングでAlpha部分の影が出る (yaos, 2012/1/23 21:15)
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Re: CyclesのGPUレンダリングでAlpha部分の影が出る (yaos, 2012/1/21 19:36)
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Re: CyclesのGPUレンダリングでAlpha部分の影が出る (完全無欠猫, 2012/1/21 18:06)
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Re: CyclesのGPUレンダリングでAlpha部分の影が出る (yaos, 2012/1/21 17:48)
- Re: CyclesのGPUレンダリングでAlpha部分の影が出る (yaos, 2012/1/21 17:37)
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Re: CyclesのGPUレンダリングでAlpha部分の影が出る (完全無欠猫, 2012/1/18 8:54)
Montity300
投稿数: 27
内部構造がわかっていないのでなんともですが、この記述はShaderNodeの使用するLight Pathに
関する記述ですが、LightPathを使用しない場合でも関連があるんでしょうか…
わかりやすいように、
・ライト
・Transparentの板
・影を受ける板(床)
の3つのものだけで構成すると、添付の画像のように私の環境でも透明にはなっていません(CPU、GPUともに)。
ちなみに、glass ShaderでIORを1.0にして十分samplingしてやると影はでなくなりました。
バグなのか、誤差なのか…
関する記述ですが、LightPathを使用しない場合でも関連があるんでしょうか…
わかりやすいように、
・ライト
・Transparentの板
・影を受ける板(床)
の3つのものだけで構成すると、添付の画像のように私の環境でも透明にはなっていません(CPU、GPUともに)。
ちなみに、glass ShaderでIORを1.0にして十分samplingしてやると影はでなくなりました。
バグなのか、誤差なのか…
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