Re: 板ポリの髪梳きアニメの最適化

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通常 Re: 板ポリの髪梳きアニメの最適化

msg# 1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1
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前の投稿 - 次の投稿 | 親投稿 - 子投稿.1 | 投稿日時 2009/5/26 22:34
shery  半人前   投稿数: 22
こういう質問をするなとか相談するなという事ではなくて、後のほうのレスの内容のように、具体的な事が出てこないと、誰も答えようがないですよ、という事を2回のレスで言いました。
始めの段階でポリゴンの画像やボーンのウェイトで上手くいかなかった事などを示していたら、自分なら1発目のレスでblendファイルを付けていたと思うし、自分でなくとも誰かしら返答のしようがあったと思いますよ。

Boneの事を補足しておきます。
動き・変形のある物でそれが柔らかい物をボーンを使った動きで表現する時、最低でも2本のボーンが必要です。
1つの頂点に複数のウェイト値がある場合、その比率で動きます。
この時ノーマライズされてトータルで1になるように調整されるので、
1つのウェイト値の場合、或いは複数のウェイト値があっても1つ以外は全てゼロの場合、使うウェイト値をいくつに調整しても0か1と評価されて動きます。
なので、例に使ったものもBoneは2本あります。

髪の毛束の場合、一つの頂点に複数(自分の場合は最低3本)のBoneの影響が掛からないと滑らかな変形にならない事が多いです。
ただ、これは自分の感覚でのなめらかなので色々試してy.f.さんなりの良い方法を見つけて下さい。

投票数:11 平均点:7.27

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