ウエイトペイントのズレ
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ウエイトペイントのズレ
(tabi, 2010/1/11 9:09)
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Re: ウエイトペイントのズレ
(nanmo, 2010/1/11 19:59)
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Re: ウエイトペイントのズレ
(tabi, 2010/1/11 22:30)
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Re: ウエイトペイントのズレ
(uimac, 2010/1/11 23:48)
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Re: ウエイトペイントのズレ
(完全無欠猫, 2010/8/12 17:11)
ウエイトペイントのズレ
msg# 1
tabi
投稿数: 47
人型のモデルを作成し、体の部分にボーンを割り当ててオブジェクト(手とか足とか指まで)に
ウエイトペイントでウエイトを割り当てて一旦モデルをセーブしました。
そして次に、顔の表情をボーンで動かそうと顔の各部位(口とか目)にボーンを配置し今度は
メッシュ単位でウエイトを割り当てました。
ところが、この段階で手とか足とかを動かしてみるとウエイトペイントの位置がずれていてきれいに動きません。
特にひどいのが手の指で各3関節10本のウエイトがまったく違うところにずれています。
どうしてなんでしょうか?
また、何か対策はあるのでしょうか?
※前使っていたソフト(Animation Master)ではファイルを上書きするとモデルデータが壊れることがありましたが、
Blenderでも同じなのでしょうか?
ウエイトペイントでウエイトを割り当てて一旦モデルをセーブしました。
そして次に、顔の表情をボーンで動かそうと顔の各部位(口とか目)にボーンを配置し今度は
メッシュ単位でウエイトを割り当てました。
ところが、この段階で手とか足とかを動かしてみるとウエイトペイントの位置がずれていてきれいに動きません。
特にひどいのが手の指で各3関節10本のウエイトがまったく違うところにずれています。
どうしてなんでしょうか?
また、何か対策はあるのでしょうか?
※前使っていたソフト(Animation Master)ではファイルを上書きするとモデルデータが壊れることがありましたが、
Blenderでも同じなのでしょうか?
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Re: ウエイトペイントのズレ
msg# 1.1
nanmo
投稿数: 67
こんにちは
いくつか確認を
#特にバグならバージョンに依存します
・使っているバージョンは何ですか?(2.49b? 2.5系? OS種類等)
・保存しただけで、読み直しはしていないということですか?
・ペイント時にはちゃんと塗れていて、ボーン設定時にずれていたということですか?
・ちゃんと塗れていたのであれば、それはどうやって確認したものですか?
・「まったく違うところ」に規則性はないでしょうか?
あと、これは使い方の問題(2.49b)なのですが。
特に設定しない限り、ウェイトペイントはオブジェクト全体に作用します、頂点グループで制限などはしていましたか?
#ブラシの範囲で勝手に塗られているということはないでしょうか?
いくつか確認を
#特にバグならバージョンに依存します
・使っているバージョンは何ですか?(2.49b? 2.5系? OS種類等)
・保存しただけで、読み直しはしていないということですか?
・ペイント時にはちゃんと塗れていて、ボーン設定時にずれていたということですか?
・ちゃんと塗れていたのであれば、それはどうやって確認したものですか?
・「まったく違うところ」に規則性はないでしょうか?
あと、これは使い方の問題(2.49b)なのですが。
特に設定しない限り、ウェイトペイントはオブジェクト全体に作用します、頂点グループで制限などはしていましたか?
#ブラシの範囲で勝手に塗られているということはないでしょうか?
--
Webpage: http://bleble.s321.xrea.com/
Weblog : http://d.hatena.ne.jp/nanmo/
Break a leg!
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Re: ウエイトペイントのズレ
msg# 1.1.1
tabi
投稿数: 47
早々のご指摘、ありがとうございました
はじめ体の部分のウエイトペイントを行ったうえでモデルを仮に動かした時はうまく動いたのですが、その後日そのデータ(いったんSAVEしたデータ)を読み込み目・口の周りにボーンを配置し、そのボーンに対し頂点グループでメッシュを設定しました。
そうして、モデルを動かした場合、最初に仮に動かした時と同じ動きが再現せずよく見るとウエイトペイントがずれていた。(添付の要領です)
メッシュにウエイトを設定するのはウエイトペイントと頂点グループを併用してはいけないと・・
言うことなのでしょうか??
ちなみにバージョン2.49bです
はじめ体の部分のウエイトペイントを行ったうえでモデルを仮に動かした時はうまく動いたのですが、その後日そのデータ(いったんSAVEしたデータ)を読み込み目・口の周りにボーンを配置し、そのボーンに対し頂点グループでメッシュを設定しました。
そうして、モデルを動かした場合、最初に仮に動かした時と同じ動きが再現せずよく見るとウエイトペイントがずれていた。(添付の要領です)
メッシュにウエイトを設定するのはウエイトペイントと頂点グループを併用してはいけないと・・
言うことなのでしょうか??
ちなみにバージョン2.49bです
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Re: ウエイトペイントのズレ
msg# 1.1.1.1
uimac
投稿数: 49
そんなときは
1. ボーンのエンベロープがONになっていないか確認
2. ウェイトペイントモードで、Fキーを押し、ずれている面を1つ選択
3. タブキーでエディットモードに行って、選択している面の頂点を1つ1つ見ていく
4. Nキー押してTransformPropertiesのVertexDeformGroupsを確認
5. 何とかする
1. ボーンのエンベロープがONになっていないか確認
2. ウェイトペイントモードで、Fキーを押し、ずれている面を1つ選択
3. タブキーでエディットモードに行って、選択している面の頂点を1つ1つ見ていく
4. Nキー押してTransformPropertiesのVertexDeformGroupsを確認
5. 何とかする
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Re: ウエイトペイントのズレ
msg# 1.1.1.2
完全無欠猫
居住地: 兵庫
投稿数: 750
随分前の投稿なので既に解決されている事と思いますが、私も最近悩みまくった事があるので
後進の方の参考になればと思い、記載させて頂きます。
使用Ver:2.49b、2.53b
最初、ポージングのためにエンベロープを使ったり、そのうちウェイトペイントを使ったりとしている際に
ボーン設定がおかしくなったままの状態で作業をしていることがあります。
ボーンの変形設定で、頂点グループのみとかエンベロープと併用とか。
また各ボーンにはマルチ設定というのがあります。
変形とマルチの設定が残ったままのボーンがあると、全体としては頂点グループで操作している場合でも
そのボーンにはエンベロープの影響が出ます。
その性で、頂点グループの設定は正しいのに思いもよらない変形結果になることがあります。
蛇足ですが、ボーンを追加していく時にはROLL値も気をつけたほうがいいです。
親子関係にあるボーンなどを作る際には、気を付けましょう。
ボーンが気づかない間にROLLしていて、ポージングすると変に引きつったようになる事などあります。
ROLLを修正すると、思いもよらず綺麗にポージングできることも。
少ない経験での参考意見として、見て頂ければと思います。
先輩方でここの表現はおかしいよというところがあれば、修正をお願い致します。
後進の方の参考になればと思い、記載させて頂きます。
使用Ver:2.49b、2.53b
最初、ポージングのためにエンベロープを使ったり、そのうちウェイトペイントを使ったりとしている際に
ボーン設定がおかしくなったままの状態で作業をしていることがあります。
ボーンの変形設定で、頂点グループのみとかエンベロープと併用とか。
また各ボーンにはマルチ設定というのがあります。
変形とマルチの設定が残ったままのボーンがあると、全体としては頂点グループで操作している場合でも
そのボーンにはエンベロープの影響が出ます。
その性で、頂点グループの設定は正しいのに思いもよらない変形結果になることがあります。
蛇足ですが、ボーンを追加していく時にはROLL値も気をつけたほうがいいです。
親子関係にあるボーンなどを作る際には、気を付けましょう。
ボーンが気づかない間にROLLしていて、ポージングすると変に引きつったようになる事などあります。
ROLLを修正すると、思いもよらず綺麗にポージングできることも。
少ない経験での参考意見として、見て頂ければと思います。
先輩方でここの表現はおかしいよというところがあれば、修正をお願い致します。
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