Re: 複数のオブジェクトを一体化させてBoneアニメーションさせたい
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複数のオブジェクトを一体化させてBoneアニメーションさせたい (katana9871, 2014/3/17 21:42)
- Re: 複数のオブジェクトを一体化させてBoneアニメーションさせたい (完全無欠猫, 2014/3/18 12:40)
- Re: 複数のオブジェクトを一体化させてBoneアニメーションさせたい (MarimoDX, 2014/3/25 9:33) «
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Re: 複数のオブジェクトを一体化させてBoneアニメーションさせたい (katana9871, 2014/5/15 16:05)
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Re: 複数のオブジェクトを一体化させてBoneアニメーションさせたい (完全無欠猫, 2014/5/16 14:14)
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Re: 複数のオブジェクトを一体化させてBoneアニメーションさせたい (katana9871, 2014/5/17 23:21)
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Re: 複数のオブジェクトを一体化させてBoneアニメーションさせたい (藤堂, 2014/5/18 5:31)
- Re: 複数のオブジェクトを一体化させてBoneアニメーションさせたい (katana9871, 2014/5/18 10:54)
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Re: 複数のオブジェクトを一体化させてBoneアニメーションさせたい (藤堂, 2014/5/18 5:31)
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Re: 複数のオブジェクトを一体化させてBoneアニメーションさせたい (katana9871, 2014/5/17 23:21)
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Re: 複数のオブジェクトを一体化させてBoneアニメーションさせたい (完全無欠猫, 2014/5/16 14:14)
MarimoDX
投稿数: 6
変形させたいオブジェクト全部を梱包できるオブジェクトをひとつ作って、そのオブジェクトにボーンアニメーションを設定し、変形させたい各オブジェクトにMeshDeformを使用するのが簡単だと思います。
しかし、原理的にはLatticeと似たようなものなので考えてるものとは違うかもしれません。
しかし、原理的にはLatticeと似たようなものなので考えてるものとは違うかもしれません。
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