Re: 【BGE】ゲーム制作中に困ったことが・・・助けを・・・

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なし Re: 【BGE】ゲーム制作中に困ったことが・・・助けを・・・

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前の投稿 - 次の投稿 | 親投稿 - 子投稿なし | 投稿日時 2016/5/16 11:25
yamyam  管理人 居住地: そうや、うちはおおさかやー  投稿数: 4405
その衝突判定用オブジェクト(子オブジェクト)の物理タイプを「センサー」にすればひとまず解決するはずですが、親オブジェクト(プレイヤー)との衝突判定は依然されるはずですので、物理演算プロパティ→▼衝突判定設定→コリジョングループを親オブジェクトとは違うボタンに設定してください。
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