ボーンを使用してメッシュを滑らかに2か所以上曲げるには
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ボーンを使用してメッシュを滑らかに2か所以上曲げるには
(dwblender, 2013/12/18 18:01)
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Re: ボーンを使用してメッシュを滑らかに2か所以上曲げるには
(yamyam, 2013/12/19 7:19)
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Re: ボーンを使用してメッシュを滑らかに2か所以上曲げるには
(dwblender, 2013/12/19 19:30)
ボーンを使用してメッシュを滑らかに2か所以上曲げるには
msg# 1
dwblender
投稿数: 2
本のページをめくるアニメーションを作成中に、
手詰まりになった表現がありましたので質問させてください。
ArmatureのBornを使って、メッシュを滑らかに
2か所以上曲げるアニメーションを作成したいのですが、
ボーンの継ぎ目などがカクついてしまいます。
1つの曲線であれば、ウェイトを添付した画像のような形に
設定して表現できました。
Bornを使用して添付した画像のような動きを実現する方法、
または参考になる資料があれば、ご教授いただけませんでしょうか。
よろしくお願い致します。
使用ver:2.69
3D歴:初心者
手詰まりになった表現がありましたので質問させてください。
ArmatureのBornを使って、メッシュを滑らかに
2か所以上曲げるアニメーションを作成したいのですが、
ボーンの継ぎ目などがカクついてしまいます。
1つの曲線であれば、ウェイトを添付した画像のような形に
設定して表現できました。
Bornを使用して添付した画像のような動きを実現する方法、
または参考になる資料があれば、ご教授いただけませんでしょうか。
よろしくお願い致します。
使用ver:2.69
3D歴:初心者
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Re: ボーンを使用してメッシュを滑らかに2か所以上曲げるには
msg# 1.1
yamyam
居住地: そうや、うちはおおさかやー
投稿数: 4405
この状態ではBone02とBone03のウェイトがないため、少なくとも「やりたいこと」の左右の状態にはならないと思います。
また、カクツキをなくしたいのであれば、カーブボーン(Bボーン)でセグメントを増加するといいでしょう。
また、カクツキをなくしたいのであれば、カーブボーン(Bボーン)でセグメントを増加するといいでしょう。
投票数:5
平均点:4.00
Re: ボーンを使用してメッシュを滑らかに2か所以上曲げるには
msg# 1.1.1
dwblender
投稿数: 2
早速の返答ありがとうございます。
教えて頂いたカーブボーンを試してみましたが、
私のやり方が悪いせいか、増えたボーンの数だけ、
カクつきが多くなってしまいました。
しかしカーブボーン関連を検索中にウェイトで対応する方法を思いつき、
試したところ4ボーンで想定通りを動きができました。
ちなみに回転軸側から以下のような構成になりました。
Bone01:全体の角度を制御するボーン
Bone02:回転軸側の膨らみを表現するボーン
Bone03:全体を滑らかに曲げる&膨らみを打ち消すボーン
Bone04:先端のニュアンスをつけるボーン
カクつきは、中間のボーンウェイトが0になると多く発生していたので、
場所に応じて弛めてグラデーションさせることで、ほぼ消えました。
このたびは、ありがとうございました。
教えて頂いたカーブボーンを試してみましたが、
私のやり方が悪いせいか、増えたボーンの数だけ、
カクつきが多くなってしまいました。
しかしカーブボーン関連を検索中にウェイトで対応する方法を思いつき、
試したところ4ボーンで想定通りを動きができました。
ちなみに回転軸側から以下のような構成になりました。
Bone01:全体の角度を制御するボーン
Bone02:回転軸側の膨らみを表現するボーン
Bone03:全体を滑らかに曲げる&膨らみを打ち消すボーン
Bone04:先端のニュアンスをつけるボーン
カクつきは、中間のボーンウェイトが0になると多く発生していたので、
場所に応じて弛めてグラデーションさせることで、ほぼ消えました。
このたびは、ありがとうございました。
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