NURBSでうまく顔や体を作るには
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NURBSでうまく顔や体を作るには
(kennta345, 2009/3/1 14:35)
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Re: NURBSでうまく顔や体を作るには
(yamyam, 2009/3/1 15:44)
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Re: NURBSでうまく顔や体を作るには
(kennta345, 2009/3/2 9:20)
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Re: NURBSでうまく顔や体を作るには
(mura, 2009/3/2 23:21)
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Re: NURBSでうまく顔や体を作るには
(yamyam, 2009/3/3 8:34)
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Re: NURBSでうまく顔や体を作るには
(kennta345, 2009/3/3 10:53)
NURBSでうまく顔や体を作るには
msg# 1
kennta345
投稿数: 3
はじめましてBLender初心者です
自分なりに調べてみると体や顔を作るにはスプラインという方がポリゴンより良いみたいなんですが、スプラインでどうやればうまく物体が作れるかがわかりません
どうか上級者の方、NURBSのうまい使い方を伝授してください。
自分なりに調べてみると体や顔を作るにはスプラインという方がポリゴンより良いみたいなんですが、スプラインでどうやればうまく物体が作れるかがわかりません
どうか上級者の方、NURBSのうまい使い方を伝授してください。
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Re: NURBSでうまく顔や体を作るには
msg# 1.1
yamyam
居住地: そうや、うちはおおさかやー
投稿数: 4405
はじめまして。
いきなり夢を壊すようでなんですが、Blender は基本的にポリゴン(Mesh)モデルを主に作成されているため、スプライン(Curve)によるモデリングはほとんど開発されていません。
作成するにはかなりの労力が必要になりますし、アニメーションも非常に苦労を強いられることになるため、Blenderを使用する場合、スプラインや NURBS によるモデリングはおすすめしません。
さいわい、サブディバイドサーフェス(SubSurf)という、少ないデータ数で曲面を擬似的に表現できるツールがありますので、ポリゴンモデルでそれを利用して下さい。
どうしてもスプラインが利用したい場合はShadeなど、他のツールを使用して下さい。
いきなり夢を壊すようでなんですが、Blender は基本的にポリゴン(Mesh)モデルを主に作成されているため、スプライン(Curve)によるモデリングはほとんど開発されていません。
作成するにはかなりの労力が必要になりますし、アニメーションも非常に苦労を強いられることになるため、Blenderを使用する場合、スプラインや NURBS によるモデリングはおすすめしません。
さいわい、サブディバイドサーフェス(SubSurf)という、少ないデータ数で曲面を擬似的に表現できるツールがありますので、ポリゴンモデルでそれを利用して下さい。
どうしてもスプラインが利用したい場合はShadeなど、他のツールを使用して下さい。
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Re: NURBSでうまく顔や体を作るには
msg# 1.1.1
kennta345
投稿数: 3
yamyamさんありがとうございます。
あーそうなのですかあ・・
CG初心者なのですが本にnurbsの方が軽く作れるなど書いてあったもので
そっちのがいいのかなと思って質問いたしました。
もうひとつ質問なのですが、ゲーム業界などプロの人はポリゴンで作っているのでしょうか??
あーそうなのですかあ・・
CG初心者なのですが本にnurbsの方が軽く作れるなど書いてあったもので
そっちのがいいのかなと思って質問いたしました。
もうひとつ質問なのですが、ゲーム業界などプロの人はポリゴンで作っているのでしょうか??
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Re: NURBSでうまく顔や体を作るには
msg# 1.2
mura
居住地: 東京も長いけど基本寒い地方ですね
投稿数: 377
フリーツールでは知る限りですがフリーではナーブスにAyam、blender、K-3D、スプラインパッチ(ですか?)モデリングがHamaPatch、などあるらしいですが…初心者にはどうなんでしょう…。最近のモデリングは、画像を下敷きにできて使いよいかとか、点や面にスナップ、IKを仕込んで重くないか、など、作りよいための要素はたくさんありますよ。ゲーム方面に興味があるのなら、ポリゴンに慣れる方が先かな〜という気がしますが…。
投票数:5
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Re: NURBSでうまく顔や体を作るには
msg# 1.1.1.1
yamyam
居住地: そうや、うちはおおさかやー
投稿数: 4405
引用:ゲーム業界とひとえにいっても携帯電話からコンソール、PCまで様々ですが、ほとんどはポリゴンモデルで作成されているのではないでしょうか。
ハードウェアでもすでに自由曲面はサポートされているらしいのですが、自由曲面に比べ、すばやく直感的に作成できて融通のきくポリゴンモデルの方が重宝するのだと思います。
あと、自由曲面は基本的に生物などの有機的なもののモデリングより、工業製品のようなカッチリとした物を作成するのに適しています。
そういった意味でも、人体などはポリゴンモデリングで表現することをお勧めします。
前の投稿でも書きましたが、Blenderにはサブディビジョンサーフェスという、ポリゴンモデルの面を再分割し少ないデータ量で曲面を表現できる機能があります。これは他の多くの3Dツールでも搭載されており、有機的なモデリングはこちらを使用するのが一般的です。
もうひとつ質問なのですが、ゲーム業界などプロの人はポリゴンで作っているのでしょうか??
ハードウェアでもすでに自由曲面はサポートされているらしいのですが、自由曲面に比べ、すばやく直感的に作成できて融通のきくポリゴンモデルの方が重宝するのだと思います。
あと、自由曲面は基本的に生物などの有機的なもののモデリングより、工業製品のようなカッチリとした物を作成するのに適しています。
そういった意味でも、人体などはポリゴンモデリングで表現することをお勧めします。
前の投稿でも書きましたが、Blenderにはサブディビジョンサーフェスという、ポリゴンモデルの面を再分割し少ないデータ量で曲面を表現できる機能があります。これは他の多くの3Dツールでも搭載されており、有機的なモデリングはこちらを使用するのが一般的です。
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Re: NURBSでうまく顔や体を作るには
msg# 1.1.1.1.1
kennta345
投稿数: 3
なるほど、皆さんありがとうございます。
ではポリゴンで色々練習してみますね。
ではポリゴンで色々練習してみますね。
投票数:5
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