Re: BGEでのArmature Modifier
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BGEでのArmature Modifier (完全無欠猫, 2014/12/24 16:02)
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Re: BGEでのArmature Modifier (yamyam, 2014/12/25 3:39)
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Re: BGEでのArmature Modifier (完全無欠猫, 2014/12/25 9:05)
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Re: BGEでのArmature Modifier (yamyam, 2014/12/25 12:18)
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Re: BGEでのArmature Modifier (完全無欠猫, 2014/12/26 8:21)
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Re: BGEでのArmature Modifier (yamyam, 2014/12/29 12:26)
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- Re: BGEでのArmature Modifier (完全無欠猫, 2015/1/6 14:04)
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Re: BGEでのArmature Modifier (yamyam, 2014/12/29 12:26)
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Re: BGEでのArmature Modifier (完全無欠猫, 2014/12/26 8:21)
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Re: BGEでのArmature Modifier (yamyam, 2014/12/25 12:18)
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Re: BGEでのArmature Modifier (完全無欠猫, 2014/12/25 9:05)
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Re: BGEでのArmature Modifier (yamyam, 2014/12/25 3:39)
yamyam
居住地: そうや、うちはおおさかやー
投稿数: 4405
お疲れ様です。Bullet の物理演算でも衝突判定は変形前のみだったはずなので(つまり元々変形後の処理がない)、仕様だと思っていましたが、バグ扱いになって修正されると嬉しいですね。
ただ、BGE の修正をする人がほとんどいないので(GSoC で「BGE の修正」というプロジェクトが通ってしまうぐらい)、あまり期待はしない方がよいかもしれません。私が報告や確認したのも二つぐらい放置になってますし。
ちなみに今の BugTracker は BGE 関連も単なるタグ(Projects)の違いだけで、入り口はみんな一緒だったりします。また、 BGE のことであることを書いておくと、どなたかが勝手にタグつけてくれます。
ただ、BGE の修正をする人がほとんどいないので(GSoC で「BGE の修正」というプロジェクトが通ってしまうぐらい)、あまり期待はしない方がよいかもしれません。私が報告や確認したのも二つぐらい放置になってますし。
ちなみに今の BugTracker は BGE 関連も単なるタグ(Projects)の違いだけで、入り口はみんな一緒だったりします。また、 BGE のことであることを書いておくと、どなたかが勝手にタグつけてくれます。
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