Re: Blenderでコリジョンを設定し、メッシュ単位で任意の属性情報を付加したい
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Blenderでコリジョンを設定し、メッシュ単位で任意の属性情報を付加したい (zilch, 2013/2/2 12:30)
- Re: Blenderでコリジョンを設定し、メッシュ単位で任意の属性情報を付加したい (完全無欠猫, 2013/2/2 13:36)
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Re: Blenderでコリジョンを設定し、メッシュ単位で任意の属性情報を付加したい (まさかみ, 2013/2/2 18:13)
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Re: Blenderでコリジョンを設定し、メッシュ単位で任意の属性情報を付加したい (zilch, 2013/2/3 3:23)
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Re: Blenderでコリジョンを設定し、メッシュ単位で任意の属性情報を付加したい (完全無欠猫, 2013/2/4 12:34)
- Re: Blenderでコリジョンを設定し、メッシュ単位で任意の属性情報を付加したい (まんだ, 2013/2/6 3:14) «
- Re: Blenderでコリジョンを設定し、メッシュ単位で任意の属性情報を付加したい (藤堂, 2013/2/8 23:40)
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Re: Blenderでコリジョンを設定し、メッシュ単位で任意の属性情報を付加したい (完全無欠猫, 2013/2/4 12:34)
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Re: Blenderでコリジョンを設定し、メッシュ単位で任意の属性情報を付加したい (zilch, 2013/2/3 3:23)
まんだ
居住地: むかしは本州の西端
投稿数: 570
あらあら。このあたり http://naruniha.tank.jp/ 読んで双方とも落ち着いてくださいませ :P
ところで、
引用:までのくだりは、「メッシュに識別子を割り当てて、その状態でエクスポートしたい」っていう風に読み取れましたが、どうでしょう(相当エスパーしてます)。
まあ、面ごとに識別子的なものを割り当てる、という操作をBlenderでするなら…
* マテリアルの割り当てを行って、それを識別子として使う
または
* メッシュそのものを異なるオブジェクトに分けてエクスポートし、プログラム側で配置する
くらいしか思いつきません。先に仕込むか後に仕込むかの違いですけど。
また、その情報を一緒に、zilchさんの望むような形式で書きだすには、やはりまさかみさんの言われるとおりに、エクスポータを書く必要がありそうです。
引用:
と書かれてしまうと「お前夏休みの課題がわからないからってスレッドに投げんじゃねーよ」的な感じになっちゃうのはある程度予測されるわけで。
(答える側も100%正解とか思って回答はしてないし、事前に得られる情報が多ければ回答の正確さが増すと思って「情報ください」的コメント入れてるって言うのは理解いただきたいです)
ということで
ところで、
引用:
をバイナリ化し、
まあ、面ごとに識別子的なものを割り当てる、という操作をBlenderでするなら…
* マテリアルの割り当てを行って、それを識別子として使う
または
* メッシュそのものを異なるオブジェクトに分けてエクスポートし、プログラム側で配置する
くらいしか思いつきません。先に仕込むか後に仕込むかの違いですけど。
また、その情報を一緒に、zilchさんの望むような形式で書きだすには、やはりまさかみさんの言われるとおりに、エクスポータを書く必要がありそうです。
引用:
何か良い方法はないものでしょうか?
と書かれてしまうと「お前夏休みの課題がわからないからってスレッドに投げんじゃねーよ」的な感じになっちゃうのはある程度予測されるわけで。
(答える側も100%正解とか思って回答はしてないし、事前に得られる情報が多ければ回答の正確さが増すと思って「情報ください」的コメント入れてるって言うのは理解いただきたいです)
ということで
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