Re: Blenderでコリジョンを設定し、メッシュ単位で任意の属性情報を付加したい

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通常 Re: Blenderでコリジョンを設定し、メッシュ単位で任意の属性情報を付加したい

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前の投稿 - 次の投稿 | 親投稿 - 子投稿なし | 投稿日時 2013/2/6 3:14
まんだ  長老 居住地: むかしは本州の西端  投稿数: 570
あらあら。このあたり http://naruniha.tank.jp/ 読んで双方とも落ち着いてくださいませ :P

ところで、
引用:
をバイナリ化し、
までのくだりは、「メッシュに識別子を割り当てて、その状態でエクスポートしたい」っていう風に読み取れましたが、どうでしょう(相当エスパーしてます)。

まあ、面ごとに識別子的なものを割り当てる、という操作をBlenderでするなら…

* マテリアルの割り当てを行って、それを識別子として使う

または

* メッシュそのものを異なるオブジェクトに分けてエクスポートし、プログラム側で配置する

くらいしか思いつきません。先に仕込むか後に仕込むかの違いですけど。

また、その情報を一緒に、zilchさんの望むような形式で書きだすには、やはりまさかみさんの言われるとおりに、エクスポータを書く必要がありそうです。

引用:
何か良い方法はないものでしょうか?

と書かれてしまうと「お前夏休みの課題がわからないからってスレッドに投げんじゃねーよ」的な感じになっちゃうのはある程度予測されるわけで。
(答える側も100%正解とか思って回答はしてないし、事前に得られる情報が多ければ回答の正確さが増すと思って「情報ください」的コメント入れてるって言うのは理解いただきたいです)

ということで
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