Re: FBXをエクスポートするとマテリアルが分割される(増える
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FBXをエクスポートするとマテリアルが分割される(増える (まさかみ, 2010/6/9 2:01)
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Re: FBXをエクスポートするとマテリアルが分割される(増える (kikori, 2010/6/26 12:11)
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Re: FBXをエクスポートするとマテリアルが分割される(増える (まさかみ, 2010/7/2 23:37)
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Re: FBXをエクスポートするとマテリアルが分割される(増える (まさかみ, 2010/7/3 2:19)
- Re: FBXをエクスポートするとマテリアルが分割される(増える (kikori, 2010/7/3 10:42) «
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Re: FBXをエクスポートするとマテリアルが分割される(増える (まさかみ, 2010/7/3 2:19)
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Re: FBXをエクスポートするとマテリアルが分割される(増える (まさかみ, 2010/7/2 23:37)
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Re: FBXをエクスポートするとマテリアルが分割される(増える (kikori, 2010/6/26 12:11)
kikori
投稿数: 10
原因がわかってよかったですね
あと、unityがバイナリ形式のFBXファイルに対応していれば、
オートデスクにあるコンバータでASCII形式からバイナリ形式へ変換すると、
多少は読み取りが速くなるはずです
注意点としては変換時にFBXのバージョンの指定があるのですが
新しいバージョンを指定すると読み取れない事があると思います
あと、unityがバイナリ形式のFBXファイルに対応していれば、
オートデスクにあるコンバータでASCII形式からバイナリ形式へ変換すると、
多少は読み取りが速くなるはずです
注意点としては変換時にFBXのバージョンの指定があるのですが
新しいバージョンを指定すると読み取れない事があると思います
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