Re: ボーンの末端を固定。
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ボーンの末端を固定。 (七篠, 2009/5/13 8:32)
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Re: ボーンの末端を固定。 (yamyam, 2009/5/14 11:29)
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Re: ボーンの末端を固定。 (七篠, 2009/5/16 14:56)
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Re: ボーンの末端を固定。 (yamyam, 2009/5/16 15:49)
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Re: ボーンの末端を固定。 (七篠, 2009/5/16 20:48)
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Re: ボーンの末端を固定。 (七篠, 2009/5/17 9:41)
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Re: ボーンの末端を固定。 (yamyam, 2009/5/17 10:03)
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Re: ボーンの末端を固定。 (七篠, 2009/5/17 11:22)
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Re: ボーンの末端を固定。 (yamyam, 2009/5/17 22:40)
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Re: ボーンの末端を固定。 (七篠, 2009/5/23 11:03)
- Re: ボーンの末端を固定。 (七篠, 2009/6/21 13:42)
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Re: ボーンの末端を固定。 (七篠, 2009/5/23 11:03)
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Re: ボーンの末端を固定。 (yamyam, 2009/5/17 22:40)
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Re: ボーンの末端を固定。 (七篠, 2009/5/17 11:22)
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Re: ボーンの末端を固定。 (yamyam, 2009/5/17 10:03)
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Re: ボーンの末端を固定。 (七篠, 2009/5/17 9:41)
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Re: ボーンの末端を固定。 (七篠, 2009/5/16 20:48)
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Re: ボーンの末端を固定。 (yamyam, 2009/5/16 15:49)
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Re: ボーンの末端を固定。 (七篠, 2009/5/16 14:56)
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Re: ボーンの末端を固定。 (yamyam, 2009/5/14 11:29)
七篠
居住地: チバラギ
投稿数: 37
サンプルありがとうございます。
Pole Target を設定するとねじれてしまうので、オフセットを
90 設定する必要があるという記事を見つけました。
サンプルもそのような値が設定されているのですが、自分で設定したところ曲がる方法も 90 度ねじれてしまいました。
値の設定は見比べても見つけることが出来なかったので、手順が悪い
のでしょうか? 手順は
1 : EditMode で Add Bone し 「Knee.L」などと名づける。
{1.5 : Knee, IK_Foot の順に選択し、Keep Offset で Make Parent する。}
2 : 左ふくらはぎの Bone の Pole Target を Knee.L に設定。
3 : ChainLen を 2 にする。
4 : 足がねじれるので Pole Offset を 90 に設定。
5 : 右も同じ処理をする。
※すいません、1.5 は書き忘れたのであとから修正しました。
以上です。
:download:Bone2.blend
Pole Target を設定するとねじれてしまうので、オフセットを
90 設定する必要があるという記事を見つけました。
サンプルもそのような値が設定されているのですが、自分で設定したところ曲がる方法も 90 度ねじれてしまいました。
値の設定は見比べても見つけることが出来なかったので、手順が悪い
のでしょうか? 手順は
1 : EditMode で Add Bone し 「Knee.L」などと名づける。
{1.5 : Knee, IK_Foot の順に選択し、Keep Offset で Make Parent する。}
2 : 左ふくらはぎの Bone の Pole Target を Knee.L に設定。
3 : ChainLen を 2 にする。
4 : 足がねじれるので Pole Offset を 90 に設定。
5 : 右も同じ処理をする。
※すいません、1.5 は書き忘れたのであとから修正しました。
以上です。
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