Re: なるほど
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fluid機能に関して (zell, 2006/4/12 13:29)
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Re: fluid機能に関して (mura, 2006/4/12 18:29)
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ありがとうございます。 (zell, 2006/4/12 19:47)
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Re: ありがとうございます。 (AKI, 2006/4/13 0:08)
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なるほど (zell, 2006/4/13 6:48)
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Re: なるほど (mura, 2006/4/13 16:44)
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Re: なるほど (zell, 2006/4/13 20:04)
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Re: なるほど (AKI, 2006/4/14 1:50)
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色々できますね (zell, 2006/4/14 10:34)
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Re: 色々できますね (AKI, 2006/4/15 0:26)
- これなら (zell, 2006/4/15 8:33)
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Re: 色々できますね (AKI, 2006/4/15 0:26)
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色々できますね (zell, 2006/4/14 10:34)
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Re: なるほど (mura, 2006/4/15 18:01)
«
- Re: なるほど (zell, 2006/4/16 9:56)
-
完成しました (zell, 2006/4/17 18:02)
- Re: 完成しました (AKI, 2006/4/19 0:02)
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Re: なるほど (AKI, 2006/4/14 1:50)
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Re: なるほど (zell, 2006/4/13 20:04)
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Re: なるほど (mura, 2006/4/13 16:44)
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なるほど (zell, 2006/4/13 6:48)
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Re: ありがとうございます。 (AKI, 2006/4/13 0:08)
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ありがとうございます。 (zell, 2006/4/12 19:47)
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Re: fluid機能に関して (mura, 2006/4/12 18:29)
mura
居住地: 東京も長いけど基本寒い地方ですね
投稿数: 377
> 私もこのソフトを知って、今流体演算を終えたばかりですが
> 本当に凄いフリーソフトだと思います。
> 個人的にはLWと同じくらい覚えやすい気がしますね。
ほんとですね、私もそう思います。
私は実は、m*x4+c*r*cterstudio3と、LightW*ve4.0(古っ)のユーザ
なのですが、あえてBlenderを選びました。
LWやm*x出身者の方に向く、tweekで(一発で)頂点移動できる
バージョンも開発されていて、ほんとBlenderの開発情熱には
敬服してしまいます。
余談ですが、Blenderでの流体をきれいに合成するには、
ご存知かと思いますが、3Dの古風な常套手段である
大きな球体に背景を貼り付けて屈折風景を得る、という
方法もあります。
(って、もしかして環境マップだけで行けるのかな・・・
まだ習熟してないので分かりませんが。。。 )
> 本当に凄いフリーソフトだと思います。
> 個人的にはLWと同じくらい覚えやすい気がしますね。
ほんとですね、私もそう思います。
私は実は、m*x4+c*r*cterstudio3と、LightW*ve4.0(古っ)のユーザ
なのですが、あえてBlenderを選びました。
LWやm*x出身者の方に向く、tweekで(一発で)頂点移動できる
バージョンも開発されていて、ほんとBlenderの開発情熱には
敬服してしまいます。
余談ですが、Blenderでの流体をきれいに合成するには、
ご存知かと思いますが、3Dの古風な常套手段である
大きな球体に背景を貼り付けて屈折風景を得る、という
方法もあります。
(って、もしかして環境マップだけで行けるのかな・・・
まだ習熟してないので分かりませんが。。。 )
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