エッジの面取りについて
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Re: エッジの面取りについて
(jkani4, 2005/6/19 23:53)
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Re: エッジの面取りについて
(jkani4, 2005/6/19 0:20)
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Re: エッジの面取りについて
(やんま, 2005/6/18 12:57)
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Re: エッジの面取りについて
(jkani4, 2005/6/15 2:00)
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Re: エッジの面取りについて
(jkani4, 2005/6/14 12:31)
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Re: エッジの面取りについて
(藤堂, 2005/6/14 5:35)
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Re: エッジの面取りについて
(jkani4, 2005/6/14 0:56)
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Re: エッジの面取りについて
(jkani4, 2005/6/14 0:48)
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Re: エッジの面取りについて
(jkani4, 2005/6/13 23:29)
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Re: エッジの面取りについて
(藤堂, 2005/6/13 23:10)
Re: エッジの面取りについて
msg# 1.2.1.1.1.2.1.1
jkani4
投稿数: 98
こんばんわ。
みなさんのアドバイスのおかげで、ようやくベースの形ができました。
アドバイスを下さった皆さん、本当にありがとうございました。
いろいろと課題満載ですが、単純な形に面取りを行うよい練習になりました。
(面取りの次のステップとしては。。曲面のあるオブジェクト(シリンダーとか球とか)
に面取りされた穴をあける方法かな。。難しそう。。)
それにしても、後先考えずに面取りしたCubeやCylinderを配置しただけなので、
オブジェクトの数が。。。
これから待ち受けているのは、テキスチャ書いたり、質感を調整したり。。
「絵心を忘れてきたろ。。生まれたときに。。」とよく言われてしまう私なだけに、
それはもうどうなることやら。
みなさんのアドバイスのおかげで、ようやくベースの形ができました。
アドバイスを下さった皆さん、本当にありがとうございました。
いろいろと課題満載ですが、単純な形に面取りを行うよい練習になりました。
(面取りの次のステップとしては。。曲面のあるオブジェクト(シリンダーとか球とか)
に面取りされた穴をあける方法かな。。難しそう。。)
それにしても、後先考えずに面取りしたCubeやCylinderを配置しただけなので、
オブジェクトの数が。。。
これから待ち受けているのは、テキスチャ書いたり、質感を調整したり。。
「絵心を忘れてきたろ。。生まれたときに。。」とよく言われてしまう私なだけに、
それはもうどうなることやら。
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Re: エッジの面取りについて
msg# 1.2.1.1.1.2.1
jkani4
投稿数: 98
やんまさん、はじめまして。
なるほど!50%で分割しておけば、左右の端を同じ幅でLoop Subdivideできますね!
気付きませんでした。。ありがとうございます。早速使わせていただきます。
moritaさんのスクリプトも早速チェックしてみます。
ありがとうございました。
なるほど!50%で分割しておけば、左右の端を同じ幅でLoop Subdivideできますね!
気付きませんでした。。ありがとうございます。早速使わせていただきます。
moritaさんのスクリプトも早速チェックしてみます。
ありがとうございました。
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Re: エッジの面取りについて
msg# 1.2.1.1.1.2
やんま
投稿数: 6
jkani4さん、はじめまして。
私は左右をLoopSubdivideする時は一度50%で分割して、
その後左右の端から同じ幅で分割しています。
不必要になった50%の線は、moritaさんの「連続した辺を除去するスクリプト」で除去しています。
moritaのBlender関係
このスクリプトはLoopSubdivideと合わせて使うとかなり便利だと思うので、オススメです。
では、また。
私は左右をLoopSubdivideする時は一度50%で分割して、
その後左右の端から同じ幅で分割しています。
不必要になった50%の線は、moritaさんの「連続した辺を除去するスクリプト」で除去しています。
moritaのBlender関係
このスクリプトはLoopSubdivideと合わせて使うとかなり便利だと思うので、オススメです。
では、また。
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Re: エッジの面取りについて
msg# 1.2.1.1.1.1
jkani4
投稿数: 98
面取りをしたブロックを並べたLEGOトラックの形が半分くらい出来て
きました。アドバイスをくださったみなさんありがとうございました。
複雑な形状の面取りではありませんが、なんとかイメージしていた
エッジを表現できました。
LEGOトラック自体は他のソフト用のチュートリアル本にあったものを
ほとんどそのまま作っていますのでオリジナルではありませんが
これを完成させたら、オリジナルのものをLEGOっぽく作ってみようかなと思います。
(LEGOって実物も面白いですが、3Dで組み立てるのも面白いですね。)
きました。アドバイスをくださったみなさんありがとうございました。
複雑な形状の面取りではありませんが、なんとかイメージしていた
エッジを表現できました。
LEGOトラック自体は他のソフト用のチュートリアル本にあったものを
ほとんどそのまま作っていますのでオリジナルではありませんが
これを完成させたら、オリジナルのものをLEGOっぽく作ってみようかなと思います。
(LEGOって実物も面白いですが、3Dで組み立てるのも面白いですね。)
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Re: エッジの面取りについて
msg# 1.2.1.1.1
jkani4
投稿数: 98
引用:
ふむふむ。ありがとうございまいした。
Bevelの話題からそれてしまいますが、LoopSubdivideって便利ですね。ただ、1度に1つの分割しかできないようなので、Faceの端から10%の部分をLoop Subdivideしておいて、その逆側の10%の位置をLoop Subdivideしようと思ったら、最初のLoop Subdivideの時点でFaceが分かれてしまうので、2回目の10%が最初の10%と違う幅になってしまう。。。そのへんの回避作などあればと思っています。
藤堂さんは書きました:
同じものでしょう。表記ミスと思ってます。というのは、Loop Cutを「Kキー」のショートカットで実行した後に、3Dビューポートヘッダの「Mesh」メニューの中の「Undo History」をみると、Loop Subdivideになっているんですよ。
ふむふむ。ありがとうございまいした。
Bevelの話題からそれてしまいますが、LoopSubdivideって便利ですね。ただ、1度に1つの分割しかできないようなので、Faceの端から10%の部分をLoop Subdivideしておいて、その逆側の10%の位置をLoop Subdivideしようと思ったら、最初のLoop Subdivideの時点でFaceが分かれてしまうので、2回目の10%が最初の10%と違う幅になってしまう。。。そのへんの回避作などあればと思っています。
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Re: エッジの面取りについて
msg# 1.2.1.1
藤堂
居住地: moriya
投稿数: 522
引用:
同じものでしょう。表記ミスと思ってます。というのは、Loop Cutを「Kキー」のショートカットで実行した後に、3Dビューポートヘッダの「Mesh」メニューの中の「Undo History」をみると、Loop Subdivideになっているんですよ。
jkani4さんは書きました:
ところで、LoopCutとLoopSubdivideって、何が違うんでしょう。。
同じものでしょう。表記ミスと思ってます。というのは、Loop Cutを「Kキー」のショートカットで実行した後に、3Dビューポートヘッダの「Mesh」メニューの中の「Undo History」をみると、Loop Subdivideになっているんですよ。
投票数:1
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Re: エッジの面取りについて
msg# 1.3.2
jkani4
投稿数: 98
yamyamさん、こんばんわ。
藤堂さんと同様に私も幸せになれそうな気がします。
ありがとうございました。
さきほどアップしたタイヤ(っぽいもの)をBevelCenterを
使ってやってみます。
BecelCenterで調子にのって「Recursive」をいろいろいじっていたら、
いつのまにかThicknessが0になっていたようで、その後さらに「Recursive」
ボタンを押したら。。。戻ってこなくなってしまいました。
もう少しいろいろ実験してみます。
藤堂さんと同様に私も幸せになれそうな気がします。
ありがとうございました。
さきほどアップしたタイヤ(っぽいもの)をBevelCenterを
使ってやってみます。
BecelCenterで調子にのって「Recursive」をいろいろいじっていたら、
いつのまにかThicknessが0になっていたようで、その後さらに「Recursive」
ボタンを押したら。。。戻ってこなくなってしまいました。
もう少しいろいろ実験してみます。
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Re: エッジの面取りについて
msg# 1.2.1
jkani4
投稿数: 98
藤堂さん、説明ありがとうございました。
はい、アップしていただいた画像のような感じです。
作りかけなので、お恥ずかしいのですがこんな感じの
ものをつくろうかなと思っています。
(ただ、これはFaceを全部選択している状態でBevelをかけた
だけなので、EditModeのワイヤー表示にすると、無駄なポリゴンが沢山
できているし、近くに寄ると、面取り部分があまりかっこ良くなくて)
ところで、LoopCutとLoopSubdivideって、何が違うんでしょう。。
「Webクリエータを目指して」拝見しました。
すごいです。とても参考になりました。
更新が待ちどうしいHPがまた1つ増えました。
はい、アップしていただいた画像のような感じです。
作りかけなので、お恥ずかしいのですがこんな感じの
ものをつくろうかなと思っています。
(ただ、これはFaceを全部選択している状態でBevelをかけた
だけなので、EditModeのワイヤー表示にすると、無駄なポリゴンが沢山
できているし、近くに寄ると、面取り部分があまりかっこ良くなくて)
ところで、LoopCutとLoopSubdivideって、何が違うんでしょう。。
「Webクリエータを目指して」拝見しました。
すごいです。とても参考になりました。
更新が待ちどうしいHPがまた1つ増えました。
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Re: エッジの面取りについて
msg# 1.1.1
jkani4
投稿数: 98
kishoさん、こんばんわ。
MetasequiaとBlenderを併用されてらっしゃるんですね。
(MacにもMetasequiaあればなぁ)
JBDP参考にさせていただきました。ありがとうございました。
まだまだいろいろ知らない機能がたくさんあるようですので、
熟読!します。
MetasequiaとBlenderを併用されてらっしゃるんですね。
(MacにもMetasequiaあればなぁ)
JBDP参考にさせていただきました。ありがとうございました。
まだまだいろいろ知らない機能がたくさんあるようですので、
熟読!します。
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Re: エッジの面取りについて
msg# 1.3.1
藤堂
居住地: moriya
投稿数: 522
yamyamさん、私が幸せになれました。
そういう面取りも面取りといいますね。
ありがとうございます
そういう面取りも面取りといいますね。
ありがとうございます
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2021/07/01版
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