レンダリング結果のちらつき

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前の投稿 - 次の投稿 | 親投稿 - 子投稿.1 | 投稿日時 2008/10/29 16:18
Satosh*t  新米 居住地: 神奈川県  投稿数: 10
こんにちは。
いじってもいじってもBlender初心者のSatosh*tと申します。

皆々様に質問させていただきたいのですが。


自分も20th Century Foxのようなオープニングロゴを作りたいと思っていたところ、
Matt Hoecker氏の作成したサンプルファイルを発見しました。

試しにレンダリングしてみたところ、ちらちらとlampが一瞬消えるような
結果になってしまいました。

自分でも、AOのせいなのか、オブジェクトを照らしているlampのせいなのか、
はたまた動画の圧縮の問題なのかと色々設定をいじってみましたが
一向に直りません。

わかったことは、
・AOを切ってもちらつきの結果が変わらない。
・動画の圧縮設定で、非圧縮でも結果がかわらない。
・直接照らしているlampのipoカーブは設定されていない。
・Outlinerで確認すると、テキスト間に挟まれいているメッシュの名前が、Font~になっている。

環境は、WindowsXP、Blender2.48、です。

テキストオブジェクトは問題ないのですが、その間にあるメッシュと
土台になっているメッシュがどうもおかしいようです。

http://www.pastania.com/FOX_LOGO.mov
にレンダリング動画をはらせていただきました。(少し重いです。)
AO切った状態でのレンダリングです。

サンプルファイルは以下からダウンロードしてください。
http://blender.sixmonkeys.geek.nz/albums/album41/FOX_Logo_by_Matt_Hoecker.blend

どうぞ、検証のほどお願いいたします。
投票数:7 平均点:4.29
前の投稿 - 次の投稿 | 親投稿 - 子投稿.1 | 投稿日時 2008/10/29 17:57
nanmo  常連   投稿数: 67
Cube(土台に)Subsurfモディファイアを"Simple subdiv"で掛けたところちらつきがなくなりました。
#さすがに全部レンダリングするのは時間がかかるので、blendファイルの203フレーム目で確認しました。

メッシュの密度が問題のようです。


--
Webpage: http://bleble.s321.xrea.com/
Weblog : http://d.hatena.ne.jp/nanmo/

Break a leg!

投票数:7 平均点:7.14
前の投稿 - 次の投稿 | 親投稿 - 子投稿.1 | 投稿日時 2008/10/29 18:26
Satosh*t  新米 居住地: 神奈川県  投稿数: 10
nanmoさま、ご返信、そして的確なアドヴァイスありがとうございます。

要するにメッシュの密度が低いということでしょうか?
ということは、単純にWキーでSubdivideしても解決策になるということですか?

また、Simple Subdivはジオメトリ的には変化はないのでしょうか?
一見変化はありませんが。

とにもかくにも、ありがとうございます。
投票数:8 平均点:3.75
前の投稿 - 次の投稿 | 親投稿 - 子投稿.1 | 投稿日時 2008/10/29 22:08
nanmo  常連   投稿数: 67
引用:
Satosh*tさんは書きました:
要するにメッシュの密度が低いということでしょうか?
ということは、単純にWキーでSubdivideしても解決策になるということですか?
そうなると思います。

引用:
また、Simple Subdivはジオメトリ的には変化はないのでしょうか?
一見変化はありませんが。
本当にWキーのSubdivideと変わりません。
Set Solidすると変化がわかると思います。

困ったときはお互い様です。

--
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Weblog : http://d.hatena.ne.jp/nanmo/

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前の投稿 - 次の投稿 | 親投稿 - 子投稿なし | 投稿日時 2008/10/29 22:19
Satosh*t  新米 居住地: 神奈川県  投稿数: 10
nanmoさま

ありがとうございます。

Set Smoothしてる割にメッシュの密度が低いと、こういった
特にアニメーションで目立ってしまうような現象に陥るのですね。

nanmoさまのお陰で、「日々是Blender」精神で、頑張れる気がします。

投票数:4 平均点:5.00

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