投稿者 : yamyam 投稿日時: 2003年01月31日 (1092 ヒット)

YafRay for OSX

YafrayのMac OSXバージョンがでたようです…っていうかHiroshiさん…。(笑)
OSXといえば、こんな話も。


投稿者 : yamyam 投稿日時: 2003年01月31日 (948 ヒット)

Lotus 340R Yafray Styleee!
M@dcow氏作。鏡面反射の美しい画像です。レンダリング時間は9時間とか。
スレッド中にjandro氏のsampleについてのTipもあります。適切な設定をすれば、ノイズが軽減でき、レンダリングコストを抑えること(=短時間でレンダリング)ができるそうです。参考にどうぞ。

おはし
Kisho氏作。あとはご飯を期待しています(ウソ)。そういえば漆塗りのお箸なんてもう何年も触ってません。
それはさておき、とりあえず、Timothy氏に連絡した方がいいと思いますです…。

Robot
Serialsiner氏作。背景が若干寂しいですが、メタリックな感じがよくでています。デザインもナイス。


投稿者 : yamyam 投稿日時: 2003年01月29日 (882 ヒット)

WeekendChallenge #35投票開始

御題はSpeed Machine。水曜日の23:00(日本では木曜日8:00)ぐらい締切。
今回は参加が非常に多いです。やはりメカ物好きな人多いんですねー。


投稿者 : yamyam 投稿日時: 2003年01月29日 (1220 ヒット)

sunsky texture plugin

eeshlo氏による、時間により太陽の位置を計算してリアルな太陽光のテクスチャを作成するテクスチャプラグイン。使用方法はスレッド中にもありますが、Worldから呼び出すのが本来想定された方法のようです。テクスチャプラグインはPublisher2.25では直接設定できないので、Creator2.23で設定してから再度読み直してください。
プラグインのパラメータを簡単に説明しておきます。
Turb:粒子の密度。粒子は日光をさえぎり、低高度では少なく、高高度では多いことから、空の色に差ができます。
Gamma:ガンマ。
Exp:露光。
Sun_h:太陽の水平方向の角度。
Sun_v:太陽の垂直方向の角度。
また、pythonバージョン(pyの付いているもの)を"sunsky_SUN"というObject名のLampと一緒に使用すると、各パラメータとLampの場所に応じた光量と色に変化します。


投稿者 : yamyam 投稿日時: 2003年01月29日 (1004 ヒット)

Beveling Tutorial (by me)

S68氏による、knifeスクリプト使用のBevel Tutorialのpdf文書。英文ですが、画像が豊富で判りやすいと思います。


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