本年もよろしくお願いいたします。
上は Blender 2.8 betaを利用して作成された EEVEE による画像です。色々とおかしい部分がありますがお察しください…。
後日制作記事を投稿する予定です。
元記事:Blender Development Fund, projects for first half 2019 - Blender Developers Blog
ton 氏による記事の翻訳です。
Development fund が過去数ヶ月で大幅に伸びました。自動更新の寄付が着実に月25kユーロに届いたおかげで、コア開発者チームのサポートが継続でき、新しいプロジェクトも検討できます。
元記事:[Bf-committers] Blender developers meeting notes - 2018-12-17
Brecht Van Lommel 氏の記事の翻訳です(※リンク先は特に断りのない限り英文)。
上の動画はグリースペンシルの新しいカーブプリミティブです。
ああ…クリスマスイブは当然スキップですよね…。
こんにちは皆さん。
今日の開発者ミーティングのメモです。次のミーティングは12月31日(月)09:00(UTC。日本時では18:00)です。
12/24のミーティングはヨーロッパの開発者にはクリスマスイブなのでスキップします。
元記事:https://lists.blender.org/pipermail/bf-committers/2018-December/049705.html
Brecht Van Lommel 氏の記事の翻訳です(※リンク先は特に断りのない限り英文)。記事翻訳時点ではアーカイブ化されていませんでしたので、とりあえず元記事欄は後ほど追加します。
単に前回と同じ名前だっただけでした。oh...
こんにちは皆さん。
今日の開発者ミーティングのメモです。次のミーティングは12月17日(月)09:00(UTC。日本時では18:00)です。
予告どおり、目標の機能の大半が揃った Blender 2.80ベータがリリースされました。
開発はこれからベータ期間に入り、開発者はユーザーからのフィードバックを元に、バグの修正とポリッシングに専念することになります。下記のデイリービルド配布ページにデイリービルドとしてベータがリリースされます。
・デイリービルド(英文)
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