投稿者 : yamyam 投稿日時: 2019年08月25日 (3133 ヒット)

 Blender 2.80が公式リリースされてしばらく経ちましたが、皆さんいかがお過ごしでしょうか。
 Blender 2.8 Alpha2での新機能と変更点まとめその2で少し書きましたが、旧2.7xユーザー向けに、Blender 2.8x 移行のガイドを執筆しました。結構長文かつ既出の部分もありますが、お役に立てば幸いです。


■旧ファイルの読み込みについて


  • 2.79以前の旧バージョンの Blender で作成した、多数の「シーンレイヤー」にオブジェクトを設定していた .blend ファイルでは、2.80で読み込むとすべてコレクションに変換されるため、アウトライナー上がとても華やかになってしまいます。読み込み前にレイヤーを整理しておいてください。

  • 旧ファイルの「グループ」はシーンとは独立した、.blend ファイル直下のコレクションに変換されます。そのため、アウトライナーでは「Blender Files(Blenderファイル)」(もしくは「Orphan Data(孤立データ)」)ビュー以外から見えなくなります(ただし通常は、旧ファイルではすべてのオブジェクトがいずれかのシーンレイヤーに属しているため、オブジェクト自体が見えなくなることはありません)。

  • 読み込んだファイルのUIは、2.7x以前の物(ヘッダーが下側にある、ワークスペースの一部がない)になります。もし新しいUIにしたい場合は、再び File(ファイル)メニュー→Open...(開く...)でファイルブラウザを開き、「Load UI(UIをロード)」のチェックをOFFにしてから、ファイルブラウザの[Open Blender File](Blenderファイルを開く)ボタンをクリックしてください。

  • 投稿者 : yamyam 投稿日時: 2019年07月12日 (1737 ヒット)

     予定より少し遅れましたが、Blender 2.80RC(リリース候補)版がリリースされました。ダウンロードは下記から。
    https://www.blender.org/download/

     公式リリースノートと紹介はこちら(英文)。
    https://www.blender.org/download/releases/2-80/

     Wiki 版リリースノートはこちら日本語版)。従来とは違い、日本語を含む各国語版のリリースノートは wiki.blender.org には含まれなくなりましたので、今回は自前の当サイトに掲載です。

     もうご存じと思いますが、ショートカットキーが右クリック選択から、一般的な「左クリック選択」にデフォルトが変わりました。
     その他ショートカットキーの変更についてはこちら(英文)

     その他2.80のマニュアルはこちら(英文)

     日本語UI設定は、トップバーの「Edit メニュー→Preferences」でウィンドウを表示後、「Interface タブ」(デフォルトで開いているはず)の「▼Translation」パネルをONにした後、中の「Tooltip」と「Interface」をONにしてください。
     UI翻訳の変更点については後ほど公開する予定です。

     バグの報告は Bug Tracker(英文) にてお願いします。


    投稿者 : yamyam 投稿日時: 2019年05月10日 (4380 ヒット)

    [5月14日追記]再び屈折と反射が両立する方法を発見しました。詳しくは本文をお読みください。

    [5月14日追記]記事内で「屈折と反射が両立する」という記述をしましたが、実際には透過はしていたものの、屈折はしていませんでした。重ね重ねお詫びいたします。

     以前私は「Eevee では見えない部分の反射はできない」という趣旨の文章を書きました。しかし、見えない部分は Light Probe(ライトプローブ)で補完でき、以前確かめた時は単に設定に問題があったことが判りました。訂正してお詫びいたします。

     また、反射と屈折も同時使用できる方法が見つかりました。ただしこちらは割と裏技的な物なので、いずれ修正される可能性があります。


    投稿者 : yamyam 投稿日時: 2019年05月02日 (4296 ヒット)

    元記事:Supported GPUs in Blender 2.80 ? Blender Developers Blog

    Brecht 氏による記事の翻訳です。


    Blender 2.80は元々 OpenGL 3.3のドライバーを持つ、過去10年間にリリースされたすべての GPUで動作させる予定でした。しかし、ハードウェア的に OpenGL 3.3に対応していても、その OpenGL ドライバーに致命的なバグがあるグラフィックカードが多数あることがわかったのです。


    投稿者 : yamyam 投稿日時: 2019年04月23日 (1037 ヒット)

     今週は先週お伝えしたとおり、開発者ミーティングはありません。
     そこで以前投稿しました、動物画像制作記の投稿時点から変わったところなどをご紹介していこうと思います。


    ノードエディターのカットのショートカットが復活


     以前の記事執筆時、左クリック選択キーマップでなくなっていた、ノードリンクの「カット」を行うショートカットキーが復活しています([Ctrl]+右マウスドラッグ)
     ちなみに[Shift]+右マウスドラッグでは「リルート」になります。


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