投稿者 : yamyam 投稿日時: 2019年04月23日 (303 ヒット)

 今週は先週お伝えしたとおり、開発者ミーティングはありません。
 そこで以前投稿しました、動物画像制作記の投稿時点から変わったところなどをご紹介していこうと思います。


ノードエディターのカットのショートカットが復活


 以前の記事執筆時、左クリック選択キーマップでなくなっていた、ノードリンクの「カット」を行うショートカットキーが復活しています([Ctrl]+右マウスドラッグ)
 ちなみに[Shift]+右マウスドラッグでは「リルート」になります。


投稿者 : yamyam 投稿日時: 2019年04月16日 (683 ヒット)

元記事:2.80 Release Plan ? Blender Developers Blog

少し遅れてしまいましたが(Thunderbird のニュース通知がOFFになってました…)、code.blender.org の brecht 氏の記事の翻訳です。


以下は Homestretch ワークショップで合意されたリリーススケジュールです。
  • 5月中旬:残った機能の完成と、ユーザーインターフェイスのポリッシング(developer.blender.org のタスクリスト)。デザインへの比較的シンプルな変更や、新機能を本当に完成させるための追加です。

  • 6月の1週:開発者たちの専門的知識による、ユーザーマニュアルの更新に集中。

  • 6月中旬:すべての優先度高のバグを修正。他のバグも修正されると思われますが、優先度高としてマークされているバグが最終リリースを阻んでいると私たちは見なしています。

  • 7月:2.80リリース



  • 投稿者 : yamyam 投稿日時: 2019年04月01日 (1292 ヒット)

     そろそろ安定版のリリースが予告されていた4月になりますので、2.8のUI翻訳の現状報告をしたいと思います。
     今回の Blender 全体の大幅な改修に伴い、翻訳もオーバーホールを行っています。オーバーホールでは以下のようなポリシーで作業することにしました。

    (1)多くのプロパティが一行表示になったため、文字数削減の縛りを緩くする
    (2)多義語(Normal など)については、今後の訳語の衝突と上記の制限の緩和に伴い、可能なところはカタカナに変更する
    (3)カタカナ語が多いと初心者が参入しづらくなるので、ひらがなにする

     上記を考慮した結果、現状は図のようになっております。なお、詳しい変更点のリストも作成中ですので、しばらくお待ちください。


    投稿者 : yamyam 投稿日時: 2019年01月16日 (1966 ヒット)

     拙作のスクリプト、Toggle Translated UI が藤堂++氏の手により、2.8x の新しい API に対応しました(ありがとうございます)。
    https://www.cgradproject.com/archives/5503/

     このスクリプトは[Pause]キーで日本語(翻訳した)UI とデフォルトの英語 UI を切り替えることができます。元々リリースノートや UI の翻訳用に作成した物でしたが、英語 UI で作成されたチュートリアルなどの学習にも役立ちます。
     ダウンロードは上記の氏のサイトからどうぞ。

     ついでといっては何ですが、2.8xの Python API のリリースノート翻訳をアップしました。スクリプトを作成されている方はチェックしてみてください(肝心の各変更点の解説が英文のままですが)。
    https://wiki.blender.jp/Dev:JA/Ref/Release_Notes/2.80


    投稿者 : yamyam 投稿日時: 2019年01月10日 (3327 ヒット)

     毎年元旦に干支の動物を作成しているのですが、今回は Blender の新しい UI と左クリック選択キーマップになれるため、Blender 2.80 Beta と EEVEE レンダーで作成してみました。

     時間を節約するため、すでに2.7x で作成した牛のモデルデータがあったので、それを流用することにしましたが、仕様変更やらクラッシュやらで、結局ギリギリとなってしまいました。

     せっかくなので、BI からの乗り換えと、従来ファイルの流用で躓きそうな点を挙げていきたいと思います。


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