投稿者 : yamyam 投稿日時: 2004年06月19日 (1763 ヒット)

bf-blender / Windows (2004/06/18) - Patched with Softbodies

jesterking氏によるSoftBodyのパッチを当てたbf-blenderバイナリの配布です。ベースはintrr(Alexander Ewering)氏のinstinctive blenderで、そこからsoftbody機能を数日前のCVSのものに追加されたとのこと。
もちろんインタフェイスは2.33a以降のものになっています。バイナリはtar.gzで配布されていますので、対応の解凍ソフトを使用して下さい。

機能については、もともとintrr氏のインハウス用に開発されたものなので、安定性や発散などの問題があることを了承しておいていてほしいとのこと。バグレポートはBUG Trackerではなく、上記スレッドで行ってください。また、他の環境でコンパイルされた人は氏に送れば氏のサーバにおいてくれるとのことです。

以下、instinctive blenderのドキュメントからの抜粋です。

Soft Effectの基本的情報
-----------------------------------
"Soft"Effectは実際には3つの別のEffectからなり、その範囲はメタボールのようなMesh変形からClothシミュレーションと呼ぶことができるものにまでに広がっています。

すべてのSoft Effectには"DeformOb"フィールドがあり、Soft Effectを設定したMeshを変形するObjectを指定します。DeformObは自身を変形しません。

変形されるMeshを今から"Soft mesh"と呼ぶことにします。

Soft Meshは変形できるようにSubdivideされていなければなりません。多くSubdivideすると、より適した解像度になります。Soft Meshの解像度はまた、"Dynamic" Effectの挙動の方法にも影響することに注意していて下さい。

共通のパラメータ
-----------------
Field / Collision / Dynamic:

ちなみに元の文書もこれだけ…。(;ー;)
あまりにも情報不足なので以下補足。

- 非常に重いです。恐らくMeshの面数に対し消費時間はO(n2)っぽいので、うかつにMonkeyで試すと悲しいことになります。これはいずれ改良されていくと願います。
- Soft MeshにしたいObjectにはObject Buttons(F7)のEffectパネルにParticleと同じように新たに設定します。
- Soft MeshのObjectはClearRot([Alt]+[R])やApplyRot/Size([Ctrl]+[A])で向きを初期化しておく必要があります。
- 計算はParticleなどと同じく、Sta: とEnd: フィールドに開始と終了フレームを入力します。開始フレームにはマイナスは入れられません。終了フレームにとりあえず大きな値を入れておけば問題ないと思います。
- それぞれのSoft MeshはEditModeに入ると変形が初期化されます。
- [Field]はDeformObからの距離により変形します。
- [Collision]は衝突判定により変形します。
この二つは[NoFalloff][Smooth][Sharp]のボタンを持ちますが、NoFallOff以外はMeshが消えてしまうようです。
- [Dynamic]は各頂点間のバネが働き、重力が考慮されます。
Gravity:重力。
Stiffness:堅さ。小さくしすぎると動かなくなります。
Elasticity:バネ係数。小さくしすぎると発散します。
MoveDamp:移動の減衰度。

また、右側の3つのボタンは、
-- [Mass]:Soft Mesh自体の重さを計算します。
-- [Restitution]:反射を計算します。
-- [Ext Coll]:他のObejctとの衝突を考慮します…とありますが、とりあえず当方の環境では100%落ちるので確認できませんでした。


投稿者 : yamyam 投稿日時: 2004年06月18日 (1643 ヒット)

AO Article

L13氏によるAOのTutorial。それぞれの効果を画像でみせてくれます。


投稿者 : yamyam 投稿日時: 2004年06月18日 (1915 ヒット)

Sabers, Compositing, and Star Wars In Blender

blazer003氏作。題名どおりスターウォーズを題材にした合成動画です。楽しんで作っているのがよくわかって面白いです。「それスローちゃうっ」とか、「小さっ!」とかツッコミながら楽しむのが正解。


投稿者 : yamyam 投稿日時: 2004年06月18日 (3184 ヒット)

: MQO インポーター Python23対応しました :

kykさん作のMQOインポータがPython2.3に対応されています。

また、遅れましたが、Blender Advancedガイドブックの著者である田崎進一さんとkykさんの共著、メタセコイア・マスターガイドが発売されています。kykさんによる、最近対応されたPythonの解説もあります。興味のある方は是非。


投稿者 : yamyam 投稿日時: 2004年06月17日 (1745 ヒット)

Meet the Developers: alien-xmp

broken氏による記事です。

長いお休みでしたが、インタビューシリーズを今回のゲスト、Kester Maddock氏とともに再会したいと思います。Kester氏はSolidの再統合といった困難な作業にほぼ独りで責任を負っている開発者です。氏により、Blender2.33のリアルタイムgame engineは復活しました。

Kester (Christopher) Maddock - alien-xmp
(photo | blender shot | desktop shot)

あなたのことについて少し教えてください。

私は23才で、Massey大学で物理とコンピュータ科学を専攻していました。
現在はTranspower(ニュージーランドの電力会社)のIT&Tプロジェクト部で働いています。
ヘルム峡谷(Helm's Deep)から丁度角あたりの、ローハンの平原に住んでいます。
(訳注:LOTR観てないんで正直さっぱり…(汗)。蛇足ながら、映画のロケはニュージーランドでおこなわれています)

あなたのニックネームの由来はなんですか?

以前、Windowsが私のPCを呼んでいた名前です。

Blender以外の時間、あなたは何をするのが好きですか?
今年はスイミングクラブと空手道場に加入しました。学校でも水泳をやっていたため、勘を取り戻すのによかったです。
空手では、最初の帯を取ることができました。
冬が近づいたら、願わくばスキーに行きたいと思います。スキーをする時は滅びの山(Mt.Doom)で。
(訳注:LOTR観てないんで(以下略)

今、何の音楽を今聴いていますか?

Stylus、Pacifier(Shihad)(←今までで一番?)、Skindive(今は故人… )、White Stripes、Probot、Salmonella Dub、Sonic Animation、Rhombus、Concord Dawn。

あなたの街のから外で、最後に行ったところは? その目的は?

クリスマスにオーストラリアへ―メルボルンの仲間を訪ねました。それから、私の祖父母とクリスマスをレイモンド・テラスで過ごしました。その後はストラドブローク島に私のおばさんの50歳の誕生日を祝いに行きました。

いつBlenderと最初に出会い、そしてどうやってBlenderの開発に加わりましたか?
おそらく2002年の10月―私は試験があり、勉強と気晴らしの必要がありました。
実際その時にはコンパイルしておらず、1月までしていませんでした。

現在まで開発ではなんの役割をしていましたか?
game engineです。私はほとんどソースへの対応を理解するため、ODEの改良から始めました。その後、SOLIDがリリースされた時にソースを適合するように更新しました。

次に何を開発したいですか?

望むならrasterizerの改良をいくつか―多くのMaterialボタンがリアルタイムでも利用可能になるようにしたいです。私が望むなら、といったのは、単に皆さんにそれを中止させたくないからです…。

他の人に次に開発してほしいと願うことは?

そう願いたくなるようなプラットホーム依存の物ですね。 TuhopuuのLSCMにも非常に興味があります。

他の3Dプログラムで影響を受けたものはなんでしょう?

私は実際には多くの3Dプログラムを触っていません。数年前に3D studio Maxを触ったことがありますが、実際には理解していませんでした。

私はまた、Animation:MasterをMuvimac(Massey University movie making competition)へのムービーのための特殊効果に使用し、特殊効果賞を得ました! すべて簡単な車の衝突―車はコーナーをまわり、スピンしてひっくり返ります。私の同居人が指摘した、車の反転方法が間違っているのを編集するため、その場面をディレクターへ渡さなければいけなかったのが、締め切り10分前でしたが、誰もそれには気づきませんでした…。
あなたのいったのは"3Dプログラム"なので、私はDoom&Doom3を話そうと思います。Doomがオープンソースでリリースされたのは皆さんご存知だと思いますが、それが私の最初に見た A)プロのソースコード、そしてB)3Dコードです。Doom3はリアルタイム3Dのベンチマークにするつもりです。

Blenderのどこが一番のお気に入りですか?

速さ。恐らく私が単に他のアプリを使用するときにはがらくたになるハードを持っているだけなのですが。
オープンソース。もしクラッシュしたら…(やりがいが!)

Blenderのどこが一番嫌いですか?

クラッシュした時。
物理演算コード。Objectが互いを通りぬけたとき。それがコードのどこかは知りませんが、私が間違ってもそれを書いていないことは確かです!

もしblenderボタンになれるなら、どれになりたいですか?
Logic(F4)のpacman。


ありがとう、Kester!


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