はじめまして
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はじめまして
(edgem2, 2008/1/13 3:45)
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Re: はじめまして
(nanmo, 2008/1/13 16:12)
はじめまして
msg# 1
edgem2
投稿数: 1
CG関係に興味を持ち、少し前からブレンダーの勉強をしています。
製作にあたって、行き詰ったことがあり 過去レス等調べたのですが
私の力不足か解決策を見つけることができず、こちらに投稿させていた
だくことにしました。
付属した画像の右下にあります、赤いソファー(青い丸で囲んだ部分)
のパーツを作成中です。
初歩的な質問で失礼かもしれませんが、回答していただけると幸いです。
質問内容
自分の思う(理想の形)オブジェクトが作れません。
私スカルプトモードでの変形後、スムースで整えるというのが
今のパターンです。
しかし、赤丸や緑枠で示したようなラインを綺麗にすることができません。
これは頂点を一つずつ動かして調整するしかないのでしょうか?
X(Y)軸がバラバラなそれぞれの点を複数選択後、
任意のZ(X)軸に対して揃えたりする機能はあるのでしょうか?
スムースを行うと綺麗になりますが、どうしても丸くなってしまいます。
ラインを綺麗に出す方法、操作、機能等 みなさんの知識をお借りできないでしょうか?
よろしくお願いします。
製作にあたって、行き詰ったことがあり 過去レス等調べたのですが
私の力不足か解決策を見つけることができず、こちらに投稿させていた
だくことにしました。
付属した画像の右下にあります、赤いソファー(青い丸で囲んだ部分)
のパーツを作成中です。
初歩的な質問で失礼かもしれませんが、回答していただけると幸いです。
質問内容
自分の思う(理想の形)オブジェクトが作れません。
私スカルプトモードでの変形後、スムースで整えるというのが
今のパターンです。
しかし、赤丸や緑枠で示したようなラインを綺麗にすることができません。
これは頂点を一つずつ動かして調整するしかないのでしょうか?
X(Y)軸がバラバラなそれぞれの点を複数選択後、
任意のZ(X)軸に対して揃えたりする機能はあるのでしょうか?
スムースを行うと綺麗になりますが、どうしても丸くなってしまいます。
ラインを綺麗に出す方法、操作、機能等 みなさんの知識をお借りできないでしょうか?
よろしくお願いします。
投票数:2
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Re: はじめまして
msg# 1.1
nanmo
投稿数: 67
こんにちは、edgem2さん
任意の軸に対して点を揃える方法としては
GlobalのZ軸で揃える
[S] - [Z] - [0]
があります。
また、
[S] - [Z] - [Z] - [0]
とすることで、LocalやNormal,ViewのZ軸で揃えることが出来ます(3DViewのヘッダで選択できます)。
X軸やY軸で揃えたい場合は、[Z]のところを[X]や[Y]に置き換えてください。
理想の形を作るのが3DCGの醍醐味の一つですから、完成したら是非見せてくださいね。
任意の軸に対して点を揃える方法としては
GlobalのZ軸で揃える
[S] - [Z] - [0]
があります。
また、
[S] - [Z] - [Z] - [0]
とすることで、LocalやNormal,ViewのZ軸で揃えることが出来ます(3DViewのヘッダで選択できます)。
X軸やY軸で揃えたい場合は、[Z]のところを[X]や[Y]に置き換えてください。
理想の形を作るのが3DCGの醍醐味の一つですから、完成したら是非見せてくださいね。
投票数:5
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