BlenderGameでエクスポートするアプリケーションを軽くする方法

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前の投稿 - 次の投稿 | 親投稿 - 子投稿.1 .2 | 投稿日時 2015/9/15 22:29
Harekyon  新米   投稿数: 6
BlenderGameでエクスポートしたEXEファイルを
ノートパソコンですらすら動くほど軽くしたいのですが、なにか方法はありますか?

BGEでプレゼンをしようと思っているのですが、ノートパソコンで開くと読み込みも遅く、操作する度カクカクしてプレゼンになりません。

なにかあればよろしくお願いします。

Blender 2.75
ノートPC:FUJITSU (Windows8.1 ×64)
メモリ:8GB
記憶媒体:HDD
CPU :Core(TM)i7-4712MQ 2.30GHz(8CPUs),~2.3GHz
GPU :Intel(R) HD Graphics 4600←ネットで調べた所Geforce GT 430と同じ位の能力らしいです。

投票数:4 平均点:2.50
前の投稿 - 次の投稿 | 親投稿 - 子投稿なし | 投稿日時 2015/9/16 11:12
完全無欠猫  長老 居住地: 兵庫  投稿数: 750
Game Engineのパフォーマンス調整はここに書かれてあるぐらいだと思いますよ(Blender側で調整できる事ですが)
後は個々の環境の問題もあると思います。
フラグメンテーションは最適化されているか?も確認の必要はあると思います。
後はGPU側の設定で何かないか? ぐらいでしょうか。


投票数:3 平均点:0.00
前の投稿 - 次の投稿 | 親投稿 - 子投稿.1 | 投稿日時 2015/9/18 8:24
yamyam  管理人 居住地: そうや、うちはおおさかやー  投稿数: 4405
そのスペックでしたら、おそらく物理演算やロジックの負荷はあまりなく、表示だけを最適化していけばいいと思います。具体的には、なるべくライティングしなくていいようにします。
[wiki]
-地形は基本的に陰影なしにし、AOだけでなく、影も地形にベイクしてしまいます。

-できればキャラクタも陰影なしにしてしまいます。AO をベイクしておけば、割とばれません。影は丸影で我慢。

-オブジェクトの形状は LOD で遠近に別々のメッシュを作成・割り当てます。当然遠方用のメッシュはローポリ、近傍用のメッシュは(比較的)ハイポリにします。

-もしノーマルマップやバンプマップを使用したい場合は、LOD の仕組みを利用し、遠方用のメッシュは陰影なし、近傍用のメッシュには普通にライティング(とバンプマップなど)を使用するようにします。幸い、メッシュオブジェクトはマテリアルやテクスチャデータとリンクしていますので、うまく切替できると思われます(少し自信なし)。

あとは
-アルファ透過を多用しない。

-テキストオブジェクトによる表示を減らす。
[/wiki]
こんなところでしょうか。
投票数:3 平均点:10.00
前の投稿 - 次の投稿 | 親投稿 - 子投稿なし | 投稿日時 2015/9/26 9:02
Harekyon  新米   投稿数: 6
遅れて申し訳ないです。そうなんですか

ありがとうございますm(_ _)m
投票数:4 平均点:2.50
前の投稿 - 次の投稿 | 親投稿 - 子投稿なし | 投稿日時 2015/9/26 9:15
Harekyon  新米   投稿数: 6
なるほど・・・
確かに軽くなりました!Blender難しいですね
教えてくださりありがとうございますm(_ _)m
投票数:3 平均点:0.00

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