Re: BlenderGameでエクスポートするアプリケーションを軽くする方法
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BlenderGameでエクスポートするアプリケーションを軽くする方法 (Harekyon, 2015/9/15 22:29)
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Re: BlenderGameでエクスポートするアプリケーションを軽くする方法 (完全無欠猫, 2015/9/16 11:12)
- Re: BlenderGameでエクスポートするアプリケーションを軽くする方法 (Harekyon, 2015/9/26 9:02)
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Re: BlenderGameでエクスポートするアプリケーションを軽くする方法 (yamyam, 2015/9/18 8:24)
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- Re: BlenderGameでエクスポートするアプリケーションを軽くする方法 (Harekyon, 2015/9/26 9:15)
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Re: BlenderGameでエクスポートするアプリケーションを軽くする方法 (完全無欠猫, 2015/9/16 11:12)
yamyam
居住地: そうや、うちはおおさかやー
投稿数: 4405
そのスペックでしたら、おそらく物理演算やロジックの負荷はあまりなく、表示だけを最適化していけばいいと思います。具体的には、なるべくライティングしなくていいようにします。
[wiki]
-地形は基本的に陰影なしにし、AOだけでなく、影も地形にベイクしてしまいます。
-できればキャラクタも陰影なしにしてしまいます。AO をベイクしておけば、割とばれません。影は丸影で我慢。
-オブジェクトの形状は LOD で遠近に別々のメッシュを作成・割り当てます。当然遠方用のメッシュはローポリ、近傍用のメッシュは(比較的)ハイポリにします。
-もしノーマルマップやバンプマップを使用したい場合は、LOD の仕組みを利用し、遠方用のメッシュは陰影なし、近傍用のメッシュには普通にライティング(とバンプマップなど)を使用するようにします。幸い、メッシュオブジェクトはマテリアルやテクスチャデータとリンクしていますので、うまく切替できると思われます(少し自信なし)。
あとは
-アルファ透過を多用しない。
-テキストオブジェクトによる表示を減らす。
[/wiki]
こんなところでしょうか。
[wiki]
-地形は基本的に陰影なしにし、AOだけでなく、影も地形にベイクしてしまいます。
-できればキャラクタも陰影なしにしてしまいます。AO をベイクしておけば、割とばれません。影は丸影で我慢。
-オブジェクトの形状は LOD で遠近に別々のメッシュを作成・割り当てます。当然遠方用のメッシュはローポリ、近傍用のメッシュは(比較的)ハイポリにします。
-もしノーマルマップやバンプマップを使用したい場合は、LOD の仕組みを利用し、遠方用のメッシュは陰影なし、近傍用のメッシュには普通にライティング(とバンプマップなど)を使用するようにします。幸い、メッシュオブジェクトはマテリアルやテクスチャデータとリンクしていますので、うまく切替できると思われます(少し自信なし)。
あとは
-アルファ透過を多用しない。
-テキストオブジェクトによる表示を減らす。
[/wiki]
こんなところでしょうか。
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