キモノを着せたいのですが、どのような手法が?
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キモノを着せたいのですが、どのような手法が?
(TAKAGISM, 2013/6/24 17:03)
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Re: キモノを着せたいのですが、どのような手法が?
(まさかみ, 2013/6/26 22:24)
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Re: キモノを着せたいのですが、どのような手法が?
(TAKAGISM, 2013/7/1 0:05)
キモノを着せたいのですが、どのような手法が?
msg# 1
TAKAGISM
居住地: 東京都文京区
投稿数: 20
いつも、お教えいただいております。
今日は、またひとつ、相談があって、投稿します。
ふだん、もっぱら押し出しを使ってキャラクターを作り、
アーマチュアを入れてアニメーション、あるいは静止画を楽しんでいます。
ですが、なんとかキャクターに着物を着せたいのです。
着物といっても、十二単や振袖ではなく、浴衣のような着流しです。
これまででしたら、シャツの襟やネクタイなども、押し出しやナイフで、つまり一体成型モデルで作っていたのですが、着物となると……。
まず、一体成型の着物マンを作ってしまうと、アーマチュアが正常に動きそうもありません。
なので、まずは裸を作って、そこに着物を着せるべきなのかと思うのですが……その際、
1.身体にある程度フィットする(Tシャツじゃないところが悩みです)キモノを作るコツ
2.身体のアーマチュアを動かした時に、キモノがうまく追随するか
3.キモノに、Clothのような風合いをつけられるか
など、ご意見を伺いたいのです。
どうかよろしくおねがいします。
今日は、またひとつ、相談があって、投稿します。
ふだん、もっぱら押し出しを使ってキャラクターを作り、
アーマチュアを入れてアニメーション、あるいは静止画を楽しんでいます。
ですが、なんとかキャクターに着物を着せたいのです。
着物といっても、十二単や振袖ではなく、浴衣のような着流しです。
これまででしたら、シャツの襟やネクタイなども、押し出しやナイフで、つまり一体成型モデルで作っていたのですが、着物となると……。
まず、一体成型の着物マンを作ってしまうと、アーマチュアが正常に動きそうもありません。
なので、まずは裸を作って、そこに着物を着せるべきなのかと思うのですが……その際、
1.身体にある程度フィットする(Tシャツじゃないところが悩みです)キモノを作るコツ
2.身体のアーマチュアを動かした時に、キモノがうまく追随するか
3.キモノに、Clothのような風合いをつけられるか
など、ご意見を伺いたいのです。
どうかよろしくおねがいします。
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TAKAGISM
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投票数:6
平均点:5.00
Re: キモノを着せたいのですが、どのような手法が?
msg# 1.1
まさかみ
居住地: Tokyo
投稿数: 58
引用:http://blender.jp/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=1104&forum=3&post_id=5795#forumpost5795
透明マテリアルや、mask modifier で肌を消すとかどうでしょうか?
ただ別オブジェクトだと、モーションつけたときに襟元のめり込み回避が難しいです。
引用:cloth 用のダミーメッシュを用意して、着物bone がダミーメッシュの頂点をik とかで追えばできます。
ニコニコに実装の参考動画あったのですが削除されてました…
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6806331
http://matosus304.blog106.fc2.com/
↑ ここで使われてるリグのスカートや髪が参考になるはずです(記事のどこかにダウンロードリンクがあります;
誰か先人が着物用カスタムリグとか作ってないですかね?
1.身体にある程度フィットする(Tシャツじゃないところが悩みです)キモノを作るコツ
透明マテリアルや、mask modifier で肌を消すとかどうでしょうか?
ただ別オブジェクトだと、モーションつけたときに襟元のめり込み回避が難しいです。
引用:
3.キモノに、Clothのような風合いをつけられるか
http://matosus304.blog106.fc2.com/
↑ ここで使われてるリグのスカートや髪が参考になるはずです(記事のどこかにダウンロードリンクがあります;
誰か先人が着物用カスタムリグとか作ってないですかね?
投票数:4
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Re: キモノを着せたいのですが、どのような手法が?
msg# 1.1.1
TAKAGISM
居住地: 東京都文京区
投稿数: 20
まさかみさん
ありがとうございます。
現在、試行錯誤中です。
ありがとうございます。
現在、試行錯誤中です。
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TAKAGISM
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投票数:3
平均点:3.33
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