ショートカット(ホットキー)の割り当て方
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ショートカット(ホットキー)の割り当て方
(Huntingcap, 2011/8/6 7:29)
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Re: ショートカット(ホットキー)の割り当て方
(完全無欠猫, 2011/8/6 10:16)
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Re: ショートカット(ホットキー)の割り当て方
(Huntingcap, 2011/8/6 11:30)
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Re: ショートカット(ホットキー)の割り当て方
(完全無欠猫, 2011/8/6 11:53)
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Re: ショートカット(ホットキー)の割り当て方
(Huntingcap, 2011/8/6 13:53)
ショートカット(ホットキー)の割り当て方
msg# 1
Huntingcap
投稿数: 8
色々と自分で試してみたり調べてみたりしたのですが分からないので、以下の二点についてご教授ください。
1.アドオンにショートカットを割り当てる際の図の矢印に入れる文字列(名称?)の調べ方
2.同じショートカットが使われていないか調べる方法
Blender2.58を使用中です。
以上、よろしくお願いします。
1.アドオンにショートカットを割り当てる際の図の矢印に入れる文字列(名称?)の調べ方
2.同じショートカットが使われていないか調べる方法
Blender2.58を使用中です。
以上、よろしくお願いします。
投票数:9
平均点:4.44
Re: ショートカット(ホットキー)の割り当て方
msg# 1.1
完全無欠猫
居住地: 兵庫
投稿数: 750
質問の1がどういう割り当てを意味してるのか・・・よく理解できませんが・・・
例えば、添付画像のようにメニューの中でショートカットキーが割り当てられていないものに
キーを割り当てる場合だとすると
画像ではPrimitive Planeを指しています。
カーソルをPlaneのところに移動するとPythonのガイドが出ます。
画像では bpy.ops.mesh.primitive_plane_add() となっています。
これをショートカットキーで呼び出すには、質問のあった箇所に mesh.primitive_plane_add と入力すると
このキー呼び出しに必要な項目が追加表示されますので、必要な項目があれば入力します。
このようにオペレーションの登録は bpy.ops以降を入力すれば出来るはずです。
ちなみにメニュー呼び出しは一貫して、 wm.call_menu になります。
------ 蛇足 ------
Python Consoleを使用して調べる場合は
dir(bpy.ops)と入力するとオペレーションの存在する項目が表示されます。
(たくさん表示されます・・・・実際にやってみてね)
前出のmeshも表示されてます。
ここで
dir(bpy.ops.mesh)と入力するとまたまた、たくさんオペレーション可能なものが表示されます。
この中に前出のprimitive_plane_addも含まれています。
この方法では実際にその関数が何をするものなのか知っていないとだめですが・・・
--------------------
登録キーの重複を調べる簡単な方法は・・・・user Preferencesの該当するところを調べる事ですが・・・
3D View
Object Mode・・・・オブジェクトモードでのキーマップ
Mesh
Curve
・ それぞれのEdit Modeでのキーマップ
・
・
Vertex Paint ・・vertex Paintモードのキーマップ
以下・・・専用モードのキーマップ
かな?
違っているところがあれば・・・誰か補足・修正を(=´ー`)ノ ヨロシク
例えば、添付画像のようにメニューの中でショートカットキーが割り当てられていないものに
キーを割り当てる場合だとすると
画像ではPrimitive Planeを指しています。
カーソルをPlaneのところに移動するとPythonのガイドが出ます。
画像では bpy.ops.mesh.primitive_plane_add() となっています。
これをショートカットキーで呼び出すには、質問のあった箇所に mesh.primitive_plane_add と入力すると
このキー呼び出しに必要な項目が追加表示されますので、必要な項目があれば入力します。
このようにオペレーションの登録は bpy.ops以降を入力すれば出来るはずです。
ちなみにメニュー呼び出しは一貫して、 wm.call_menu になります。
------ 蛇足 ------
Python Consoleを使用して調べる場合は
dir(bpy.ops)と入力するとオペレーションの存在する項目が表示されます。
(たくさん表示されます・・・・実際にやってみてね)
前出のmeshも表示されてます。
ここで
dir(bpy.ops.mesh)と入力するとまたまた、たくさんオペレーション可能なものが表示されます。
この中に前出のprimitive_plane_addも含まれています。
この方法では実際にその関数が何をするものなのか知っていないとだめですが・・・
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登録キーの重複を調べる簡単な方法は・・・・user Preferencesの該当するところを調べる事ですが・・・
3D View
Object Mode・・・・オブジェクトモードでのキーマップ
Mesh
Curve
・ それぞれのEdit Modeでのキーマップ
・
・
Vertex Paint ・・vertex Paintモードのキーマップ
以下・・・専用モードのキーマップ
かな?
違っているところがあれば・・・誰か補足・修正を(=´ー`)ノ ヨロシク
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Re: ショートカット(ホットキー)の割り当て方
msg# 1.1.1
Huntingcap
投稿数: 8
なるほど わかりました!
詳しい説明ありがとうございました。
理屈がわかると簡単に登録できますね お陰さまで無事登録できました。
(ちなみに今回登録したのは、Bsurfaceというアドオンです)
重複チェックは地道に行くしかないのですね。
あと、補足で説明して頂きました件は、勉強不足で理解できなかったので頑張ります
教わった方法で色々と他にも登録してみようと試したのですが、
プロパティ(3DViewで「n」キーで出てくるシェルフ)内の項目への割り当てが上手くいきませんでした。
試してみたのはGreasePencilのDrawSettingのSurfaceボタンです。
プロパティの項目は登録できないのでしょうか?
詳しい説明ありがとうございました。
理屈がわかると簡単に登録できますね お陰さまで無事登録できました。
(ちなみに今回登録したのは、Bsurfaceというアドオンです)
重複チェックは地道に行くしかないのですね。
あと、補足で説明して頂きました件は、勉強不足で理解できなかったので頑張ります
教わった方法で色々と他にも登録してみようと試したのですが、
プロパティ(3DViewで「n」キーで出てくるシェルフ)内の項目への割り当てが上手くいきませんでした。
試してみたのはGreasePencilのDrawSettingのSurfaceボタンです。
プロパティの項目は登録できないのでしょうか?
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平均点:6.25
Re: ショートカット(ホットキー)の割り当て方
msg# 1.1.1.1
完全無欠猫
居住地: 兵庫
投稿数: 750
bpy.ops以降を入力すると説明したのは詳細な説明を省いての事です・・・・
bpy.ops以降のものならキーオペレーションの登録ができるからで
bpy.ops管理外のものに言及しないでいいように省いたのですが・・・・・
デフォルトでは出来ないと思います。
自分でプロパティを操作するPythonスクリプトを記述して、キー登録すれば出来るようになります。
というか・・・そこまで操作する必要性を感じられませんが・・・・
bpy.ops以降のものならキーオペレーションの登録ができるからで
bpy.ops管理外のものに言及しないでいいように省いたのですが・・・・・
デフォルトでは出来ないと思います。
自分でプロパティを操作するPythonスクリプトを記述して、キー登録すれば出来るようになります。
というか・・・そこまで操作する必要性を感じられませんが・・・・
投票数:7
平均点:5.71
Re: ショートカット(ホットキー)の割り当て方
msg# 1.1.1.1.1
Huntingcap
投稿数: 8
お手数おかけして申し訳ありません。
スクリプトなどを書かずに登録できるのはbpy.opsで始まるものだけなのですね
了解です。本当にありがとうございました。
スクリプトなどを書かずに登録できるのはbpy.opsで始まるものだけなのですね
了解です。本当にありがとうございました。
投票数:6
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