コンソールウィンドウの開き方
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keni
投稿数: 2

セカンドライフ用のスカルプをブレンダーで製作している者です。
ブレンダーは日本語化して、
(add_mesh_sculpt_mesh.py export_lsl.py image_sculptie_lod.py import_sculptie.py mesh_update_sculptie.py nurbs2sculptie.py render_sculptie.py)
を入れています。
以前作ったデータを再び開いてBake Second Life Suclptiesしようとすると、
Python script error:check console
と出て、Bakeできません。(虹色のデータ)
(保存して画面を閉じる前はBakeできます)
そこで、コンソールウィンドウと言うものを見たいのですが、
どうやって開くのか判りません。
ブレンダーが開いているときは、コンソールウィンドウも開いている・・・
という情報を入手したのですが、見当たりません。
コンソールウィンドウの開き方を教えていただけないでしょうか?
どうか宜しくお願い致します。
MAC OS10.4
blender2.48
ブレンダーは日本語化して、
(add_mesh_sculpt_mesh.py export_lsl.py image_sculptie_lod.py import_sculptie.py mesh_update_sculptie.py nurbs2sculptie.py render_sculptie.py)
を入れています。
以前作ったデータを再び開いてBake Second Life Suclptiesしようとすると、
Python script error:check console
と出て、Bakeできません。(虹色のデータ)
(保存して画面を閉じる前はBakeできます)
そこで、コンソールウィンドウと言うものを見たいのですが、
どうやって開くのか判りません。
ブレンダーが開いているときは、コンソールウィンドウも開いている・・・
という情報を入手したのですが、見当たりません。
コンソールウィンドウの開き方を教えていただけないでしょうか?
どうか宜しくお願い致します。
MAC OS10.4
blender2.48
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Symformix
投稿数: 9

いくつか方法はありますけど。まずは基本操作として、ターミナルから起動する方法を覚えればいいです。
まずディレクトリをたどって
$ cd blender2.49b/
$ cd blender.app/
$ cd Contents/
$ cd MacOS/
本体を実行する
$ ./blender
まずディレクトリをたどって
$ cd blender2.49b/
$ cd blender.app/
$ cd Contents/
$ cd MacOS/
本体を実行する
$ ./blender
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keni
投稿数: 2

Symformixさん、ありがとうございます!
./blenderから起動したらターミナルが開きました!
この内容がコンソールと言うものなのですね^^
なるほど、オープンした時の最後にgot it!とありました。
後はエラーが出た時の内容をなんとか解読して行こうと思います!
ありがとうございました!!
./blenderから起動したらターミナルが開きました!
この内容がコンソールと言うものなのですね^^
なるほど、オープンした時の最後にgot it!とありました。
後はエラーが出た時の内容をなんとか解読して行こうと思います!
ありがとうございました!!
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