コンソールウィンドウの開き方
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コンソールウィンドウの開き方 (keni, 2009/11/7 15:26)
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Re: コンソールウィンドウの開き方 (Symformix, 2009/11/7 17:42)
- Re: コンソールウィンドウの開き方 (keni, 2009/11/8 17:44)
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Re: コンソールウィンドウの開き方 (Symformix, 2009/11/7 17:42)
keni
投稿数: 2
セカンドライフ用のスカルプをブレンダーで製作している者です。
ブレンダーは日本語化して、
(add_mesh_sculpt_mesh.py export_lsl.py image_sculptie_lod.py import_sculptie.py mesh_update_sculptie.py nurbs2sculptie.py render_sculptie.py)
を入れています。
以前作ったデータを再び開いてBake Second Life Suclptiesしようとすると、
Python script error:check console
と出て、Bakeできません。(虹色のデータ)
(保存して画面を閉じる前はBakeできます)
そこで、コンソールウィンドウと言うものを見たいのですが、
どうやって開くのか判りません。
ブレンダーが開いているときは、コンソールウィンドウも開いている・・・
という情報を入手したのですが、見当たりません。
コンソールウィンドウの開き方を教えていただけないでしょうか?
どうか宜しくお願い致します。
MAC OS10.4
blender2.48
ブレンダーは日本語化して、
(add_mesh_sculpt_mesh.py export_lsl.py image_sculptie_lod.py import_sculptie.py mesh_update_sculptie.py nurbs2sculptie.py render_sculptie.py)
を入れています。
以前作ったデータを再び開いてBake Second Life Suclptiesしようとすると、
Python script error:check console
と出て、Bakeできません。(虹色のデータ)
(保存して画面を閉じる前はBakeできます)
そこで、コンソールウィンドウと言うものを見たいのですが、
どうやって開くのか判りません。
ブレンダーが開いているときは、コンソールウィンドウも開いている・・・
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