腕のArmatureのサンプルです。
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腕のArmatureのサンプルです。
(AKI, 2004/10/13 23:21)
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Re: 腕のArmatureのサンプルです。
(yamyam, 2004/10/15 2:14)
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Re: 腕のArmatureのサンプルです。
(AKI, 2004/10/15 21:48)
腕のArmatureのサンプルです。
msg# 1
AKI
居住地: 愛知県
投稿数: 428
こんばんは、全くのオリジナルでは無いのですがArmatureの
サンプルを作ってみました。 最近のモデルはこの方法でボーンを
組み込んでいます。 オリジナルはやんまさんの足が滑らない
ボーンの組み方です。 それを一部アレンジして腕に適用したのが
今回のサンプルになります。 変更点はEmptyをボーンウェイトの
無い制御する為だけのボーンにコンストレイントを仕込んだ事です。
追加として以前、yamyamさんが紹介されていたDriven_Handで
使われていたActionを使ったコンストレイントを組み込んでいます。
さらに、肩のボーンを腕の動きに合わせて微妙に動く様にCopy
Rotationのコンストレイントを組み込みました。 そして脇の
開き具合は後ろのEmptyを使って制御出来る様になっています。
全然、自分のオリジナルでは無いのですが何かの参考になればと思い、
投稿しました。
:download:UDE-Sample.zip
サンプルを作ってみました。 最近のモデルはこの方法でボーンを
組み込んでいます。 オリジナルはやんまさんの足が滑らない
ボーンの組み方です。 それを一部アレンジして腕に適用したのが
今回のサンプルになります。 変更点はEmptyをボーンウェイトの
無い制御する為だけのボーンにコンストレイントを仕込んだ事です。
追加として以前、yamyamさんが紹介されていたDriven_Handで
使われていたActionを使ったコンストレイントを組み込んでいます。
さらに、肩のボーンを腕の動きに合わせて微妙に動く様にCopy
Rotationのコンストレイントを組み込みました。 そして脇の
開き具合は後ろのEmptyを使って制御出来る様になっています。
全然、自分のオリジナルでは無いのですが何かの参考になればと思い、
投稿しました。
:download:UDE-Sample.zip
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Re: 腕のArmatureのサンプルです。
msg# 1.1
yamyam
居住地: そうや、うちはおおさかやー
投稿数: 4405
データ共有ありがとうございます。
細かいところまで色々と制御されていて、さらに指用コントローラも付いていていうことなしです。当方もAKIさんの動画を見てちゃんとしたリグを組まなきゃ…と思っていたので、非常に嬉しいです。
個人的にはEmptyのコントローラはBoneの方がリセットできることと、すべてPoseModeで利用できるので楽だと思うのですがいかがでしょう? ただ、この場合、Create From Closest BonesでいらないVertexGroupができてしまう問題があります。これを考えると配布するにはこのままでいいでしょうね。
…って自己解決かよ?>当方 orz
なんにせよありがたく使用させていただきます。
細かいところまで色々と制御されていて、さらに指用コントローラも付いていていうことなしです。当方もAKIさんの動画を見てちゃんとしたリグを組まなきゃ…と思っていたので、非常に嬉しいです。
個人的にはEmptyのコントローラはBoneの方がリセットできることと、すべてPoseModeで利用できるので楽だと思うのですがいかがでしょう? ただ、この場合、Create From Closest BonesでいらないVertexGroupができてしまう問題があります。これを考えると配布するにはこのままでいいでしょうね。
…って自己解決かよ?>当方 orz
なんにせよありがたく使用させていただきます。
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Re: 腕のArmatureのサンプルです。
msg# 1.1.1
AKI
居住地: 愛知県
投稿数: 428
こんばんは、気に入って頂けて嬉しいです。
関東は久しぶりに晴れました。長かった。
関東は久しぶりに晴れました。長かった。
投票数:2
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