Re: 球へのブーリンアについて

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通常 Re: 球へのブーリンアについて

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前の投稿 - 次の投稿 | 親投稿 - 子投稿.1 | 投稿日時 2013/8/25 17:43
藤堂  長老 居住地: moriya  投稿数: 522
レンダリングというより、モデリングで修正が必要。
クリースを設定したり、Edge Splitを使ったり、文字の周囲にエッジを追加したり、
いずれかまたは複数の組み合わせで対処できると思います。
球面なので、処置しようとしていじったら、球形が崩れることもありそうなので
注意が必要。
細かいことは書いてられないので、上記を手がかりにやってみてください。
Blenderで不可能なものではないですので。


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