Re: Bone Roll をいっぺんに0にしたい
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Bone Roll をいっぺんに0にしたい (SOWGOROH, 2011/8/2 21:11)
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Re: Bone Roll をいっぺんに0にしたい (Takeshi, 2011/8/2 22:59)
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Re: Bone Roll をいっぺんに0にしたい (SOWGOROH, 2011/8/4 0:25)
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Re: Bone Roll をいっぺんに0にしたい (完全無欠猫, 2011/8/4 11:00)
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Re: Bone Roll をいっぺんに0にしたい (SOWGOROH, 2011/8/5 20:36)
- Re: Bone Roll をいっぺんに0にしたい (Takeshi, 2011/8/8 9:29)
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Re: Bone Roll をいっぺんに0にしたい (SOWGOROH, 2011/8/5 20:36)
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Re: Bone Roll をいっぺんに0にしたい (完全無欠猫, 2011/8/4 11:00)
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Re: Bone Roll をいっぺんに0にしたい (SOWGOROH, 2011/8/4 0:25)
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Re: Bone Roll をいっぺんに0にしたい (Takeshi, 2011/8/2 22:59)
完全無欠猫
居住地: 兵庫
投稿数: 750
2.49と2.58ではPythonの実装も違うので・・・・
2.49だと次のようなスクリプトで一括で設定できると思います。
al = Blender.Armature.Get("Armature")
al.makeEditable()
for b in al.bones.values():
b.roll = 0
al.update()
"Armature"のところは実行環境に合わせて変更して下さい。
オブジェクトモードで実行してください。
2.49だと次のようなスクリプトで一括で設定できると思います。
al = Blender.Armature.Get("Armature")
al.makeEditable()
for b in al.bones.values():
b.roll = 0
al.update()
"Armature"のところは実行環境に合わせて変更して下さい。
オブジェクトモードで実行してください。
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