Re: Instinctive-Blenderスレッド
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Instinctive-Blenderスレッド (yamyam, 2004/12/5 6:49)
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Re: Instinctive-Blenderスレッド (yamyam, 2004/12/5 13:01)
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Re: Instinctive-Blenderスレッド (AKI, 2004/12/5 16:33)
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Re: Instinctive-Blenderスレッド (yamyam, 2004/12/5 17:11)
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Re: Instinctive-Blenderスレッド (AKI, 2004/12/5 19:03)
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Re: Instinctive-Blenderスレッド (AKI, 2004/12/6 22:32)
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Re: Instinctive-Blenderスレッド (caplicon, 2004/12/7 12:36)
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Re: Instinctive-Blenderスレッド (yamyam, 2004/12/7 14:19)
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Re: Instinctive-Blenderスレッド (AKI, 2004/12/12 1:49)
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Re: Instinctive-Blenderスレッド (yamyam, 2004/12/13 10:52)
- Re: Instinctive-Blenderスレッド (yamyam, 2005/1/30 14:13)
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Re: Instinctive-Blenderスレッド (AKI, 2004/12/5 16:33)
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Re: Instinctive-Blenderスレッド (yamyam, 2004/12/5 13:01)
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yamyam
居住地: そうや、うちはおおさかやー
投稿数: 4405
SoftBodyを少し試した結果。
よって、使用できる場面は割と限られてきます。しかし、以前と比べ、かなり安定していること、高速化されたことが利点といえます。
- SoftBody側(EffectでSoftを指定した側)へのHooksやArmatureは適用しても無視されます。固定したい頂点は以前のバージョンどおり面で囲むしかありません。
- 複数Objectとのあたり判定はできません。一番最後のものが有効になります。
- あたり判定を行う側のObjectに対する変形も無視されます。例えば、Armatureで足を動かすなどをしてもそれには追従しません。
- SoftBody側のVertexParentも無視されます。
- セルフコリジョンは行いません。
- あたり判定を行う側を速く動かすとすり抜けます…。orz
よって、使用できる場面は割と限られてきます。しかし、以前と比べ、かなり安定していること、高速化されたことが利点といえます。
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