Re: .blendファイルをアスキー形式で書き出したい。
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.blendファイルをアスキー形式で書き出したい。 (yossi, 2008/5/22 18:25)
- Re: .blendファイルをアスキー形式で書き出したい。 (kya00152, 2008/5/22 23:12)
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Re: .blendファイルをアスキー形式で書き出したい。 (まんだ, 2008/5/22 23:36)
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Re: .blendファイルをアスキー形式で書き出したい。 (yossi, 2008/5/23 10:59)
- Re: .blendファイルをアスキー形式で書き出したい。 (AKI, 2008/5/23 14:30)
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Re: .blendファイルをアスキー形式で書き出したい。 (uimac, 2008/5/24 1:53)
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Re: .blendファイルをアスキー形式で書き出したい。 (まんだ, 2008/5/24 7:03)
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Re: .blendファイルをアスキー形式で書き出したい。 (uimac, 2008/5/24 9:56)
- Re: .blendファイルをアスキー形式で書き出したい。 (まんだ, 2008/5/24 12:16)
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Re: .blendファイルをアスキー形式で書き出したい。 (uimac, 2008/5/24 9:56)
- Re: .blendファイルをアスキー形式で書き出したい。 (yossi, 2008/5/27 18:26)
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Re: .blendファイルをアスキー形式で書き出したい。 (まんだ, 2008/5/24 7:03)
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Re: .blendファイルをアスキー形式で書き出したい。 (yossi, 2008/5/23 10:59)
まんだ
居住地: むかしは本州の西端
投稿数: 570
yossi さん、こんばんは。
引用:yossiさんが指す「アスキー形式」とは何でしょうか
16進ダンプですか?「バイナリ」の対になる「アスキー」というと
自分なんか真っ先にこれを思い浮かべますが
引用:とあるので「人間が読める形式に変換する=何らかのテキスト形式で
出力する(=テキストエディタで編集可能)」ということで話を進めます。
ところで、出力するデータ、具体的にはどのようなものを利用しようと
考えているのですか?(出来れば具体的に書いてください)
1.オブジェクトの位置情報(アニメーション時の位置情報含む)
2.メッシュの頂点情報
3.マテリアル情報
4.その他
たとえば1.(の一部)や2.についてはBlender付属のエクスポータのいくつかを使えば何らかの「テキスト形式」で出力されます。これを利用できるかもしれません。
3.4.は同じような目的を持つ人がエクスポータを作っていないか探す、
ということになるでしょうね。
既存のものがない場合Python言語を使うなどして自分で作ることも
可能な場合が多いので、その辺も検討してみてください。
では。
引用:
これをアスキー形式で出力する方法はありますでしょうか。
16進ダンプですか?「バイナリ」の対になる「アスキー」というと
自分なんか真っ先にこれを思い浮かべますが
引用:
現在、出力ファイルのパラメータを別で利用しようと考えています。
出力する(=テキストエディタで編集可能)」ということで話を進めます。
ところで、出力するデータ、具体的にはどのようなものを利用しようと
考えているのですか?(出来れば具体的に書いてください)
1.オブジェクトの位置情報(アニメーション時の位置情報含む)
2.メッシュの頂点情報
3.マテリアル情報
4.その他
たとえば1.(の一部)や2.についてはBlender付属のエクスポータのいくつかを使えば何らかの「テキスト形式」で出力されます。これを利用できるかもしれません。
3.4.は同じような目的を持つ人がエクスポータを作っていないか探す、
ということになるでしょうね。
既存のものがない場合Python言語を使うなどして自分で作ることも
可能な場合が多いので、その辺も検討してみてください。
では。
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