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バスケットボール(12面体)の作り方 (matsui, 2005/8/25 22:33)
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Re: バスケットボール(12面体)の作り方 (yamyam, 2005/8/30 15:48)
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Re: バスケットボール(12面体)の作り方 (藤堂, 2005/8/30 21:34)
- Re: バスケットボール(12面体)の作り方 (GOEMON, 2005/8/31 17:24)
- Re: バスケットボール(12面体)の作り方 (matsui, 2005/9/4 20:34)
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Re: バスケットボール(12面体)の作り方 (藤堂, 2005/8/30 21:34)
matsui
投稿数: 136
1) まず、8角形のシリンダーをメニューから作成します。
Add>>Mesh>>Clynder>>Vertices"8”に変更、”OK"左クリック
2) 側面をKnifeToolもしくはLoopToolで2分割します。
Ctrl+R>>切断するエッジを選択(左クリック)>>50%(Ctrlを押しながら)の位置で左クリック。
3) 新しくできた側面のLoopの8つの頂点のうちX.Y軸方向の4つの
頂点を選択、この頂点をSキーで拡大する。
4つの頂点を選択>>Sキー>>Ctrlを押しながら拡大していき、X=1.5000 Y=1.5000 Z=1.5000(画面下のバー2表示)の位置で左クリック。
4) EditモードのままButtons Window(F9)のMeshタブにあるSubsurf
ボタンをONにして、Subsurf Levelを”3”にします。
Subsurfボタン”ON">>SubsufLevel"3”
5) Obujectモードに切り替えて、Alt+CでMeshに変換する。
TabキーでObjectモード>>Alt+C (Delete Originalを左クリック)
*Keep Originalでもいいですが、移動が面倒です。
6) 作成されたMeshをEditモードにして、全頂点選択しButtons Window(F9)のMesh ToolsタブにあるTo Sphereボタンを押しPercentage”100”で”OK"を左クリックします。
TabキーでEditモード>>AキーもしくはBキーで全頂点選択>>To Sphereボタンを押す>>Percentage100で"OK"左クリック。
Add>>Mesh>>Clynder>>Vertices"8”に変更、”OK"左クリック
2) 側面をKnifeToolもしくはLoopToolで2分割します。
Ctrl+R>>切断するエッジを選択(左クリック)>>50%(Ctrlを押しながら)の位置で左クリック。
3) 新しくできた側面のLoopの8つの頂点のうちX.Y軸方向の4つの
頂点を選択、この頂点をSキーで拡大する。
4つの頂点を選択>>Sキー>>Ctrlを押しながら拡大していき、X=1.5000 Y=1.5000 Z=1.5000(画面下のバー2表示)の位置で左クリック。
4) EditモードのままButtons Window(F9)のMeshタブにあるSubsurf
ボタンをONにして、Subsurf Levelを”3”にします。
Subsurfボタン”ON">>SubsufLevel"3”
5) Obujectモードに切り替えて、Alt+CでMeshに変換する。
TabキーでObjectモード>>Alt+C (Delete Originalを左クリック)
*Keep Originalでもいいですが、移動が面倒です。
6) 作成されたMeshをEditモードにして、全頂点選択しButtons Window(F9)のMesh ToolsタブにあるTo Sphereボタンを押しPercentage”100”で”OK"を左クリックします。
TabキーでEditモード>>AキーもしくはBキーで全頂点選択>>To Sphereボタンを押す>>Percentage100で"OK"左クリック。
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