Re: Vertex Groupsのリンク
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Vertex Groupsのリンク (bandle, 2005/3/26 23:03)
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Re: Vertex Groupsのリンク (yamyam, 2005/3/27 0:31)
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Re: Vertex Groupsのリンク (yamyam, 2005/3/27 7:10)
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Re: Vertex Groupsのリンク+ObIpoのリンク (bandle, 2005/3/27 15:18)
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Re: Vertex Groupsのリンク+ObIpoのリンク (yamyam, 2005/3/28 8:55)
- Re: Vertex Groupsのリンク+ObIpoのリンク (bandle, 2005/3/28 17:57)
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Re: Vertex Groupsのリンク+ObIpoのリンク (yamyam, 2005/3/28 8:55)
- Re: Vertex Groupsのリンク (bandle, 2005/3/27 15:19)
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Re: Vertex Groupsのリンク+ObIpoのリンク (bandle, 2005/3/27 15:18)
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Re: Vertex Groupsのリンク (yamyam, 2005/3/27 7:10)
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Re: Vertex Groupsのリンク (yamyam, 2005/3/27 0:31)
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yamyam
居住地: そうや、うちはおおさかやー
投稿数: 4405
VertexGroupsはMeshと一緒についてくると思います(バグでなければ)ので、Armatureの再利用の話に焦点をしぼります。
同じArmatureを別のSceneで別のActionをつけるということはできなかったと思うので、別のArmatureとしてしまう必要があります。
すでにリンクで目的のSceneに同じArmatureがある場合、そのArmatureを選択し、Make Single User→Object(EditModeでBoneをいじる可能性がある場合はObject + Obdata)でリンクを外して別のArmatureにし、ActionWindowのヘッダのAction名が表示されている部分(AC:Action.*** と表示されている部分)の隣の数字をクリックして、ついているActionも別物にして下さい。
もしくは一旦そのリンクされているArmatureを削除し、データを保存後、Append→保存したファイル→Object→Armatureのオブジェクト名を選択し、新たに読み込んで下さい(もちろんAppendはAppendモード(LinkボタンがOFFになっている状態)になっていること。デフォルトでは問題ないと思います)。
同じArmatureを別のSceneで別のActionをつけるということはできなかったと思うので、別のArmatureとしてしまう必要があります。
すでにリンクで目的のSceneに同じArmatureがある場合、そのArmatureを選択し、Make Single User→Object(EditModeでBoneをいじる可能性がある場合はObject + Obdata)でリンクを外して別のArmatureにし、ActionWindowのヘッダのAction名が表示されている部分(AC:Action.*** と表示されている部分)の隣の数字をクリックして、ついているActionも別物にして下さい。
もしくは一旦そのリンクされているArmatureを削除し、データを保存後、Append→保存したファイル→Object→Armatureのオブジェクト名を選択し、新たに読み込んで下さい(もちろんAppendはAppendモード(LinkボタンがOFFになっている状態)になっていること。デフォルトでは問題ないと思います)。
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