Re: 物理シュミレーション 衝突後の速度

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なし Re: 物理シュミレーション 衝突後の速度

msg# 1.2
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前の投稿 - 次の投稿 | 親投稿 - 子投稿.1 | 投稿日時 2015/12/1 13:38
masuzume  新米   投稿数: 3
yamyamさんありがとうございます。

BlenderRenderではできるようですが、BlenderGameのほうですとソルバー反復数は設定できないようです。

先のシュミレーションではWorldプロパティ→▼物理演算 のところの物理演算ステップ、ロジックステップ、サブステップは最大値で行っており、FPS(ステップ/秒に相当)は1000まで上げてやりました。

他にBlenderGameのほうで精度を上げるのに必要な設定箇所があればよろしくお願いします。
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