Blender 内部レンダー、Cycles以外のレンダラーを使用している場合は、その旨明記していただけると他の方の参考になります。

また、以下の画像はご遠慮ください。
  • グロテスクな物や露骨な性的表現など、不快感を与える画像
  • プリミティブに質感のみ設定などのテストと思しき画像や、レイアウトや背景などを変更しての連投

  • アルバムトップ : ふつう(ホームに掲載されます) :  祝!10000アクセス

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    祝!10000アクセス
    祝!10000アクセス高ヒット
    投稿者藤堂藤堂 さんの画像をもっと!   前回更新2005/6/15 23:09    
    ヒット数7156  コメント数3    7.00007.00 (投票数 2)
    私のブログのアクセス記念として、yamyamさん、ご推薦の目玉バージョンを投稿します。そのうち、動かします。

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    投稿された内容の著作権はコメントの投稿者に帰属します。

    投稿者 スレッド
    yamyam
    投稿日時: 2005/6/16 1:32  更新日時: 2005/6/16 1:32
    管理人
    登録日: 2004/4/27
    居住地: そうや、うちはおおさかやー
    投稿数: 4403
     Re: 祝!10000アクセス
    おめでとうございます! 藤堂さんのblogは色々と発見させられることが多いです。

    画像はすでに経過を拝見していましたが、改めて見ると凛々しいですね。襟が透けてみえるのがちょっとアレなので、襟の部分のみ厚みをつけられた方がいいと思います。
    記念画像にけちをつけるようでなんですが、アニメーションをレンダリングされる前に書いたほうがいいかな、と思いました次第です。

    投稿者 スレッド
    AKI
    投稿日時: 2005/6/16 2:17  更新日時: 2005/6/16 2:17
    長老
    登録日: 2004/8/1
    居住地: 愛知県
    投稿数: 428
     Re: 祝!10000アクセス
    アニメーションは、ライトセイバーを使った殺陣を希望。

    投稿者 スレッド
    藤堂
    投稿日時: 2005/6/16 6:26  更新日時: 2005/6/16 6:26
    長老
    登録日: 2005/1/11
    居住地: moriya
    投稿数: 522
     Re: 祝!10000アクセス
    yamyamさん、

    アドバイスはいつでもwelcomeです。作成しているときは、気がつきませんでしたが、襟は確かにおっしゃるとおり厚みをプラスした方がいいですね。修正しておきます。

    AKIさん、

    実は、ライトセイバーではないのですが、すでに剣のモデリングは終了しているんです。まずは素振りの練習からでしょうか


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