Funk Town (AI)
snailrose氏作。多数のキャラクターが壁を自動的に回避し、歩き回るデモ。いい感じに動いています。この街のデザインも面白いです。
TRONTANK Demo released
johnn氏作。某TRONのTANKを使った2人対戦ゲームデモ。11MBと非常に大きく、ソロプレイはできないのですが、デザインなどは見ておいて損はないと思います。
2.30の作業をより実行可能なものにするため、私たちはロードマップを少しだけ変更することに決定しました。2.29の完全な正式リリースはその計画が非常に大きなストレスとなるでしょう。そのあと私たちはUIプロジェクトを開始できるように、よりいいスキップができます…。
ですから、2.29ではなくてごめんなさい。でも、2.28cアップデートはまだみんなにとって興味がもてるようなものです。
- Metaball編集の改良
- 再帰環境マッピング
- ラジオシティレンダリング
- Python APIの改良
download.blender.org/release/Blender228c/
ここにファイルとデモがあります。
リリースノートはこちら(日本語訳)
2.30の作業を見越して、私のToDOリストをクリーンアップする必要があります…というわけで、ここに過去の古いコードがあります。
- 完全なBlender 2.03ソースツリー
- 完全なBlender 1.72ソースツリー(irisglを除く)
- Blender 1.46ソース
そしてNeoGeoからの素敵なスナップショットがあります。
- Traces! (そう、Blenderの前にあったレイトレーサーです)
- Blender playstation player!
- イメージマニピュレーションコード群
- irix mips2バイナリも含まれています
さて、私にとっては再び体験する楽しみがありました。今も役にたつかどうか判りませんが、少なくとも公開の価値はあると思います。公開を許可してくれた私の昔のNeoGeoの仲間であるFrank van BeekとJoeri Kassenaarに感謝します。:)
download.blender.org/source/chest/
-Ton-
EU software patents limited
ton氏の記事です。
現在の所見では、その法律は特許と認められるのはソフトウェアもしくはハードウェアを寄せ集めたシステムだけが可能です。
このトピックのヘッドラインニュースは「ソフトウェア特許の承認」から「反特許陳情団の大きな勝利」「ソフトウェア特許の却下」と変わっていきました。あなたが選んだニュースソースにもよりますが…。
もし興味がありましたら、下記の3つの要約を読んでみて下さい。
FFII.org, with complete archive
UK Financial Times
US point of view
Blender Conferenceで私たちは再びこのトピックに触れます。今は、Blenderの作業にもどりましょう!
下記リンク先の文書で述べているのは、過去6ヶ月の過程と、Blenderインタフェイスで行うべき改良についての調査とコミュニティの貢献の結果です。その目的はすべての2.xxシリーズで使用可能な新しい標準を定義することです。この文書自体の翻訳は時間がなくてできませんでしたが、要約によると、
この作業はもうすぐ始まり、10月の終わりに2.30としてリリースされます。
Blender UI redesign proposal
1.すべてのオプションをプルダウンメニューから利用可能に
2.ボタンパネルはユーザ設定が可能に
3.完全に状況に対応したツールボックス
ということだそうです。また、これらUIのすべてが2.3でリリースされるわけではなく、リリースに応じて少しずつ作業が行われるとのことです。
画像も多くアップロードされており、今後が非常に楽しみです。
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