元記事:Another great display of BGE capabilities | BlenderNation
sixthlaw氏による記事です。
また martinsupitis氏が、BGE 改良の素晴らしい見本を提供されました。
元記事:BGE_AirRace: Work in Progress Demo | BlenderNation
B@rt氏による記事です。
Xjazz a.k.a. FDM4BGE氏曰く、
親愛なる Blender Nation に皆さん。
私はある BGE 関連のプロジェクトにみんなの注目を集めたいと思います。これはBGE(Blender 2.49b)の GLSL のグラフィック機能をうまく見せています。
このエアレース関連のプロジェクトは非商用オープンソースフリーウェアで、ソースの .blend ファイルが公共の利益のためにリリースされる予定です。
私は二人めのチームメンバーで、飛行モデル、ゲームロジックなどのコーディングをしています。
元記事:Elpis the game: Update | BlenderNation
B@rt氏による記事です。
Nycholas Weissberg氏は氏のゲームプロジェクト、Elpis のアップデートを公開されています。
Nycholas氏曰く、
私は高校卒業からこのプロジェクトの作業をしています。非常にシンプルな考えから始まりました。「クールなゲームを作りたい!」 その当時、ゲームエンジンも3Dソフトも全くしらず、周りに尋ねまわることから始め、Blender に出会いました。私はこれが気に入りました! Blender はフリーであり、私のデスクトップには実行するだけのパワーがありました。私は三年間、Blenderのことを多く学び、検索しました。Triskle(ケルトの守りのシンボル)プロジェクトを数えきれないぐらいやり直しました。ある日、私はその方法を正しく理解し、その名前をもっと自分の活動に適した名前に変更することにし、名前を Elpis(ギリシャ神話の希望の女神)としました。
多くの Blender ゲームアーティストたち(Alex3DI氏、Haidme氏、Vitorbalbio氏、その他多数)に影響され、私の最初のゲームビデオを投稿しました。
元記事:Fluids in BGE Update: Surface and Collisions in the works | BlenderNation
BNコミュニティレポーターによる記事です。
Ian Johnson氏と Andrew Young氏は Blender ゲームエンジン用リアルタイムパーティクル流体(以前の記事を参照)の作業を更新しました。諸般の事情により中国語での紹介です。
enjalot氏曰く、
こんにちは BlenderNation! 私たちは OpenCL を使用した Blender ゲームエンジンへのリアルタイム流体シミュレーションの追加の進歩状況について、簡単な動画を皆さんに提供したいと思います。まだ多くの作業がありますが、私たちの目指しているものを皆さんお見せするべきだと思います。
詳細は下記をリンク先をご覧ください。
http://enja.org/2011/02/10/particles-in-bge-fluid-surface-and-collision-in-the-works/
Vimeo が視聴できない方は、こちらをどうぞ。
元記事:GameKit 2 Now Available on the Wiki | BlenderNation
BNコミュニティレポーターによる記事です。
Blender GameKit 2のすべてのコンテンツが Blender Wiki でフリーで利用可能になりました。
Bf-Committers の Terry氏の記事によると、
Blender Wiki に、GameKit2 が置かれたことを皆さんにお知らせします。
リンク
・GameKit 2
・Gamekit ソースファイルをまとめたZipファイル
・デモファイルをまとめたZipファイル
/via Carsten Wartmann氏(注:この本の作者の方です)
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