投稿者 : yamyam 投稿日時: 2005年03月31日 (1716 ヒット)

元記事:New stable release of DrQueue supporting Windows

comadreja氏による記事です。

私たちはやっと、Windows をサポートする新しい安定版の DrQueue (0.60.0)をリリースしました。残念ながら Cygwin の問題により、マスターはまだ他のOSで走らせる必要があります。もう一度繰り返しますが、まだマスターは Windows では安定していません。

Windows版 バイナリとインストーラを含む全てのものが、www.drqueue.orgでダウンロードできます。

また、Wiki サイトをドキュメンテーション用に導入しました。皆さんの知識とドキュメントで、投稿と他のユーザを助けることができます。

当方は環境がなくて試せないのですが、使用できる人は試してみて下さい。


投稿者 : yamyam 投稿日時: 2005年03月31日 (1523 ヒット)

元記事:bf-blender / linux (2005/03/28)

gabio氏による3/28付bf-blender Linux版の、GCC、glibc 2.3.5 によるビルドの配布です。

詳細は、Windows版の記事をご覧下さい。


投稿者 : yamyam 投稿日時: 2005年03月29日 (2021 ヒット)

元記事:bf-blender / Windows (2005/03/28)

gabio氏による3/28付bf-blender Windows版のビルドの配布です。

大きな追加がありました。この長い週末が有効に使われたように思います。私は家族に逢う必要があり、常にいられるわけではありません。そして今日は私の誕生日であり、長い週末の間、毎日パーティがありました。;)
いずれにせよ、皆さん、よいイースターを!

注:
- Zuster氏は多くのクリーンアップを行いましたが、このほとんどはユーザの目には現れません。スピードの問題もあり、Mesh、SubSurf、Creasesなどのすべて…そしてTransformシステムのすべての部分についてのテストをお願いします。あ、そしてWidgetも…。
- SConsを使用した、MSVC 7によるビルドです。
----------------------------------
概要
- バグ修正。
- 古い挙動である、スライダー使用中に[Shift]+[Ctrl]を押すと値の増減が0.1にコントロールできる機能を復活。
- 中クリックによる、Cameraのカメラビューでの移動と回転が再び動作するように。
- Game engine!:
--Erwin Coumans氏: 物理エンジンの抽象化。
--Charlie C氏: Joystickの修正。
--kester氏: レイキャストを移動(shadows、mouse sensor、ray sensor)
--physics engine ボタンの ODE が再び使用可能に。

- 4番目の[Ctrl]ホットキーサイクルとして、マニピュレータコンボモードを追加、
- Lamp と World 用の insertIpoKey() メソッドが追加。(bpython)
- 新しい Bpy メソッド: Camera.insertIpoKey()
- ヘッダへの追加 ― もし Widget 使用中の場合 ― 三つのボタンが Widget のタイプを選択するために表示されます。([Shift]を押しながらで複数のタイプが選択可能)
- [Ctrl]+[Space]で Widget のON/OFFが切り替え可能に。
- draw_mesh_object 用のインタフェイスとして、DerivedMesh の使用に切り替え。(API work)


投稿者 : yamyam 投稿日時: 2005年03月26日 (2289 ヒット)

Elysiun::Finished Projectsから、最近までの作品をご紹介。


投稿者 : yamyam 投稿日時: 2005年03月26日 (1733 ヒット)

元記事:Apple G5 Nvidia 6800 fix!

ton氏による、MacG5とnVidia6800での組み合わせで起こる問題を回避するbf-blenderのテストビルドです。

私たちは(願わくば一時的に)nVidia6800 3Dカードを搭載したMacG5ユーザのための、 OSXのドライバのエラーの回避方法を発見しました。このシステムでは、Blenderのサブウィンドウでビットマップの描画が正しく行われていませんでした。


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